Pocketpair CEO weegt mee om van Palworld een live service game te makenHet is goed voor het bedrijfsleven, maar zeker uitdagend
"Natuurlijk zullen we [Palworld] updaten met nieuwe inhoud, ' zei hij, terwijl ontwikkelaars Pocketpair op zoek waren naar een nieuwe kaart, meer nieuwe Pals en raid-bazen om de boel fris te houden. "Maar voor de toekomst van Palworld kijken we naar twee opties", voegde Mizobe eraan toe.
"Of we voltooien Palworld zoals het is, als een 'verpakte' buy-to-play (B2P) game, of het wordt een live-servicegame (in het Engels LiveOps genoemd). het interview),' legde Mizobe uit. B2P is een soort verdienmodel waarbij de volledige game kan worden geopend en gespeeld nadat een eenmalige aankoop is gedaan. Terwijl in live-servicemodellen, ook wel games-as-a-service genoemd, games doorgaans gebruik maken van schema's voor het genereren van inkomsten met de voortdurende release van inhoud waarmee inkomsten worden gegenereerd.
"Vanuit een zakelijk perspectief , zou het veranderen van Palworld in een live servicegame meer winstmogelijkheden bieden en de levensduur van de game zelf helpen verlengen." Mizobe merkte echter op dat Palworld aanvankelijk niet was ontworpen met het live servicemodel in gedachten, "dus het zou zeker uitdagend zijn als we die route zouden volgen."Een ander aspect dat Mizobe Ze zeiden dat ze zorgvuldig moeten overwegen wat de aantrekkingskracht van Palworld is als live servicegame voor fans. "En het meest belangrijkste is [bepalen] of de spelers het willen of niet." Hij voegde eraan toe: "Normaal gesproken moet een game al F2P (free-to-play) zijn geweest voordat deze een live-servicegamemodel kan aannemen, en vervolgens worden betaalde inhoud zoals skins en gevechtspassen toegevoegd. Maar Palworld is een one-to-play gamemodel. tijdaankoopgame (B2P), dus het is moeilijk om er een live servicegame van te maken."
Hij legde verder uit: "Er zijn verschillende voorbeelden van games die met succes zijn overgestapt naar F2P", daarbij verwijzend naar blockbusterhits als PUBG en Fall Guys, "maar het duurde een aantal jaren voordat beide games dat met succes maakten Hoewel ik begrijp dat het live servicemodel goed is voor het bedrijfsleven, is het niet zo eenvoudig."
Op dit moment onderzoekt Pocketpair manieren om manieren te vinden om te werken. om meer tractie te genereren en meer spelers aan te trekken en tegelijkertijd de bestaande spelersbasis tevreden te houden, zei Mizobe. "We krijgen ook advies over het implementeren van het genereren van inkomsten uit advertenties, maar het uitgangspunt is dat het genereren van inkomsten uit advertenties moeilijk aan te passen is, tenzij het een mobiel spel is", voegde hij eraan toe, waarbij hij opmerkte dat hij zich geen voorbeelden kan herinneren van pc-games die profiteerden van het genereren van inkomsten uit advertenties. Hij merkte bovendien op over het gedrag dat hij van pc-spelers heeft waargenomen en zei: "Zelfs als het goed zou werken voor een pc-game, zouden mensen die op Steam spelen de advertenties haten. Er zijn veel gebruikers die boos worden als advertenties worden weergegeven." ingevoegd.""Dus voorlopig zijn we zorgvuldig aan het overleggen welke richting Palworld moet inslaan," concludeerde Mizobe. Op dit moment bevindt Palworld zich nog in de vroege toegangsfase, waarbij onlangs de grootste update, Sakurajima, werd gelanceerd en de langverwachte PvP-arenamodus werd geïntroduceerd.