Giám đốc điều hành Pocketpair cân nhắc việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Điều này tốt cho doanh nghiệp nhưng chắc chắn là thách thức
"Tất nhiên, chúng tôi sẽ cập nhật [Palworld] với nội dung mới, " anh ấy nói, khi các nhà phát triển Pocketpair đang tìm cách thêm một bản đồ mới, nhiều Pal mới hơn, cũng như các tên trùm đột kích để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ. Mizobe nói thêm: "Nhưng vì tương lai của Palworld, chúng tôi đang xem xét hai lựa chọn".
"Hoặc chúng tôi hoàn thiện Palworld như một trò chơi 'đóng gói' mua để chơi (B2P) hoặc nó trở thành một trò chơi phục vụ trực tiếp (được gọi là LiveOps trong cuộc phỏng vấn)" Mizobe giải thích. B2P là một loại mô hình doanh thu trong đó toàn bộ trò chơi có thể được truy cập và chơi sau khi thực hiện giao dịch mua một lần. Trong khi đó, ở các mô hình dịch vụ trực tiếp, hay còn gọi là trò chơi dưới dạng dịch vụ, trò chơi thường sử dụng các kế hoạch kiếm tiền bằng cách liên tục phát hành nội dung kiếm tiền.
"Từ góc độ doanh nghiệp , việc biến Palworld thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp sẽ mang lại thêm cơ hội kiếm lợi nhuận và giúp kéo dài tuổi thọ của trò chơi." Mặc dù vậy, Mizobe lưu ý rằng Palworld ban đầu không được thiết kế với mô hình dịch vụ trực tiếp, "vì vậy chắc chắn sẽ thách thức nếu chúng tôi đi theo con đường đó."Một khía cạnh khác mà Mizobe cho biết họ phải xem xét cẩn thận sự hấp dẫn của Palworld như một trò chơi phục vụ trực tiếp cho người hâm mộ. "Và điều nhất quan trọng là [xác định] liệu người chơi có muốn hay không." Ông nói thêm, "Thông thường, một trò chơi phải có F2P (chơi miễn phí) để áp dụng mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp, sau đó nội dung trả phí như giao diện và thẻ chiến đấu sẽ được thêm vào sau đó. Nhưng Palworld là một- trò chơi mua thời gian (B2P) nên khó để biến nó thành trò chơi dịch vụ trực tiếp."
Anh ấy giải thích thêm: "Có một số ví dụ về trò chơi đã chuyển sang F2P thành công", trích dẫn các bộ phim bom tấn như PUBG và Fall Guys, "nhưng phải mất vài năm để cả hai trò chơi thực hiện thành công điều đó shift. Mặc dù tôi hiểu rằng mô hình dịch vụ trực tiếp có lợi cho doanh nghiệp nhưng thực tế không phải vậy. đơn giản."
Hiện tại, Pocketpair đang khám phá các cách để tạo thêm lực kéo và thu hút nhiều người chơi hơn trong khi vẫn giữ được lượng người chơi hiện tại hài lòng, Mizobe cho biết . “Chúng tôi cũng được khuyên nên triển khai kiếm tiền từ quảng cáo, nhưng tiền đề cơ bản là việc kiếm tiền từ quảng cáo rất khó thích ứng, trừ khi đó là trò chơi trên thiết bị di động”, ông nói thêm và lưu ý rằng ông không thể nhớ lại các ví dụ về trò chơi PC được hưởng lợi từ việc kiếm tiền từ quảng cáo. Ông cũng nhận xét thêm về hành vi mà ông quan sát được của người chơi PC, nói rằng: "Ngay cả khi nó hoạt động tốt cho một trò chơi PC, những người chơi trên Steam sẽ ghét quảng cáo. Có rất nhiều người dùng tức giận khi quảng cáo xuất hiện." đã chèn.""Vì vậy, hiện tại, chúng tôi đang cân nhắc cẩn thận xem Palworld nên đi theo hướng nào," Mizobe kết luận. Hiện tại, Palworld vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm, gần đây đã tung ra bản cập nhật lớn nhất, Sakurajima và giới thiệu chế độ đấu trường PvP rất được mong đợi.