Le PDG de Pocketpair se prononce sur la transformation de Palworld en un jeu de service en direct. C'est bon pour les affaires, mais certainement un défi
"Bien sûr, nous mettrons à jour [Palworld] avec du nouveau contenu, ", a-t-il déclaré, les développeurs de Pocketpair cherchant à ajouter une nouvelle carte, plus de nouveaux amis, ainsi que des boss de raid pour garder les choses à jour. "Mais pour l'avenir de Palworld, nous envisageons deux options", a ajouté Mizobe
."Soit nous complétons Palworld, tel quel, en tant que jeu "packagé" buy-to-play (B2P), soit il devient un jeu de service en direct (appelé LiveOps dans l'interview)", a expliqué Mizobe. B2P
est un type de modèle de revenus dans lequel le jeu complet peut être consulté et joué après un achat unique. Alors que dans les modèles de services en direct, également connus sous le nom de jeux en tant que service, les jeux utilisent généralement des systèmes de monétisation avec la publication continue de contenu monétisé.
"D'un point de vue entreprise , transformer Palworld en un jeu de service en direct offrirait plus d'opportunités de profit et contribuerait à prolonger la durée de vie du jeu lui-même. Cependant, Mizobe a noté que Palworld n'avait pas été initialement conçu avec le modèle de service en direct à l'esprit, "il serait donc certainement difficile si nous devions emprunter cette voie."Un autre aspect que Mizobe a souligné a déclaré qu'ils devaient examiner attentivement l'attrait de Palworld en tant que jeu de service en direct pour les fans. "Et la chose la plus importante est de [déterminer] si les joueurs le veulent ou non." Il a ajouté : « En général, un jeu doit déjà être F2P (free-to-play) pour qu'il adopte un modèle de jeu de service en direct, puis du contenu payant tel que des skins et des passes de combat est ajouté par la suite. Mais Palworld est un jeu unique. jeu d'achat de temps (B2P), il est donc difficile
d'en faire un jeu de service en direct."<🎜>Il a en outre expliqué : « Il existe plusieurs exemples de jeux qui ont réussi à passer au F2P », citant des succès à succès comme PUBG et Fall Guys, « mais il a fallu plusieurs années pour que les les deux jeux réussissent à y parvenir. Même si je comprends que le modèle de service en direct est bon pour les affaires, ce n'est pas le cas. simple."
À l'heure actuelle, Pocketpair explore des moyens de générer plus de traction et d'attirer plus de joueurs tout en gardant sa base de joueurs existante satisfaite, a déclaré Mizobe. . "Nous sommes également conseillés sur la mise en œuvre de la monétisation publicitaire, mais le principe de base est que la monétisation publicitaire est difficile à adapter, à moins qu'il ne s'agisse d'un jeu mobile", a-t-il ajouté, notant qu'il ne se souvient pas d'exemples de jeux PC ayant bénéficié de la monétisation publicitaire. Il a également commenté le comportement qu'il a observé chez les joueurs PC, en disant : « Même si cela fonctionnait bien pour un jeu PC, les gens qui jouent sur Steam détesteraient les publicités. De nombreux utilisateurs se mettent en colère lorsque des publicités sont diffusées. inséré.""Donc, pour l'instant, nous délibérons soigneusement sur la direction que Palworld devrait prendre", a conclu Mizobe. Pour le moment, Palworld est encore dans sa phase d'accès anticipé, lançant récemment sa plus grande mise à jour, Sakurajima, et introduisant son très attendu mode arène PvP.