Ang Pocketpair CEO ay Nagtimbang sa Pagiging Isang Live na Serbisyong Laro ang PalworldMaganda ito para sa Negosyo, pero Definitely Challenging
"Siyempre, ia-update namin ang [Palworld] ng bagong nilalaman, " sabi niya, kasama ang mga devs Pocketpair na naghahanap upang magdagdag ng isang bagong mapa, higit pang mga bagong Pals, pati na rin ang mga boss ng pagsalakay upang panatilihing sariwa ang mga bagay. "Ngunit para sa kinabukasan ng Palworld, tinitingnan namin ang dalawang pagpipilian," dagdag ni Mizobe.
"Alinman ay kumpletuhin natin ang Palworld, gaya ng dati, bilang isang 'naka-package' na buy-to-play (B2P) na laro, o ito ay magiging isang live-service na laro (tinukoy bilang LiveOps sa ang panayam)," paliwanag ni Mizobe. Ang B2P ay isang uri ng modelo ng kita kung saan ang buong laro ay maaaring i-access at laruin pagkatapos ng isang beses na pagbili. Samantalang sa mga modelo ng live na serbisyo, kung hindi man kilala bilang games-as-a-service, ang mga laro ay karaniwang gumagamit ng mga scheme ng monetization na may tuluy-tuloy na pagpapalabas ng pinagkakakitaang content.
"Mula sa isang negosyo na pananaw. , ang paggawa ng Palworld sa isang live na laro ng serbisyo ay magbibigay ng higit pang mga pagkakataon para kumita at makakatulong sa pagpapahaba ng habang-buhay ng laro mismo." Bagama't, sinabi ni Mizobe na ang Palworld ay hindi unang idinisenyo na nasa isip ang modelo ng live na serbisyo, "kaya tiyak na magiging mapaghamong kung tatahakin natin ang rutang iyon."Isa pang aspeto na si Mizobe sinabi na dapat nilang maingat na isaalang-alang ang apela ng Palworld bilang isang live service game sa mga tagahanga. "At ang pinaka ay ang [pagtukoy] kung gusto ito ng mga manlalaro o hindi." Idinagdag niya, "Karaniwan, ang isang laro ay dapat na naging F2P (free-to-play) para ito ay magpatibay ng isang live service na modelo ng laro, at pagkatapos ay idinagdag ang bayad na nilalaman tulad ng mga skin at battle pass. Ngunit ang Palworld ay isa- time purchase game (B2P), kaya mahirap na gawing live service game."
Paliwanag pa niya, "Mayroong ilang mga halimbawa ng mga laro na matagumpay na lumipat sa F2P," binanggit ang mga blockbuster hit tulad ng PUBG at Fall Guys, "ngunit tumagal ng ilang taon para sa parehong na mga laro upang matagumpay na magawa iyon. shift. Bagama't naiintindihan ko na ang modelo ng live na serbisyo ay mabuti para sa negosyo, hindi iyon simple."
Sa ngayon, ang Pocketpair ay nag-e-explore ng mga paraan upang makabuo ng higit pang traksyon at makaakit ng mas maraming manlalaro habang pinananatiling masaya ang dati nitong player base, sabi ni Mizobe . "Kami rin ay pinapayuhan sa pagpapatupad ng ad monetization, ngunit ang pangunahing premise ay ang ad monetization ay mahirap iakma, maliban kung ito ay isang mobile na laro," idinagdag niya, na binanggit na hindi niya maalala ang mga halimbawa ng mga laro sa PC na nakinabang mula sa pag-monetize ng ad. Binanggit din niya ang pag-uugali na naobserbahan niya ng mga manlalaro ng PC, na nagsasabing, "Kahit na ito ay gumana nang maayos para sa isang laro sa PC, ang mga taong naglalaro sa Steam ay mapopoot sa mga ad. Maraming mga gumagamit ang nagagalit kapag ang mga ad ay inserted.""So, for now, we are careful deliberating what Palworld should take," pagtatapos ni Mizobe. Sa ngayon, ang Palworld ay nasa maagang pag-access pa rin, kamakailan ay naglulunsad ng pinakamalaking update nito, ang Sakurajima, at ipinakilala ang pinakaaabangang PvP arena mode nito.