Pocketpair CEO ชั่งน้ำหนักในการเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการแบบสด เป็นสิ่งที่ดีสำหรับธุรกิจ แต่ท้าทายอย่างแน่นอน
"แน่นอน เราจะอัปเดต [Palworld] ด้วยเนื้อหาใหม่ เขากล่าว ขณะที่ผู้พัฒนา Pocketpair ต้องการเพิ่มแผนที่ใหม่ เพื่อนใหม่เพิ่มเติม รวมถึง Raid Boss เพื่อรักษาความสดใหม่ "แต่สำหรับอนาคตของ Palworld เรากำลังพิจารณาสองทางเลือก" Mizobe กล่าวเสริม
"ไม่ว่าเราจะสร้าง Palworld ขึ้นมาตามที่เป็นอยู่ ในฐานะเกมแบบซื้อเพื่อเล่นแบบ 'แพ็คเกจ' (B2P) หรือกลายเป็นเกมที่ให้บริการสด (เรียกว่า LiveOps ใน การสัมภาษณ์)" Mizobe อธิบาย B2P เป็นรูปแบบรายได้ประเภทหนึ่งที่สามารถเข้าถึงและเล่นเกมตัวเต็มได้หลังจากทำการซื้อครั้งเดียวแล้ว ในขณะที่รูปแบบการให้บริการสดหรือที่เรียกว่าบริการเกม โดยทั่วไปแล้ว เกมจะใช้แผนการสร้างรายได้พร้อมการเผยแพร่เนื้อหาที่สร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง
"จากมุมมองของธุรกิจ การเปลี่ยน Palworld ให้เป็นเกมที่ให้บริการสดจะมอบโอกาสในการมากขึ้นในการทำกำไรและช่วยยืดอายุของเกมด้วย" แม้ว่า Mizobe จะตั้งข้อสังเกตว่า Palworld ไม่ได้ได้รับการออกแบบมาโดยคำนึงถึงรูปแบบการให้บริการแบบสดในตอนแรก "ดังนั้นจึงท้าทายอย่างแน่นอนหากเราใช้เส้นทางนั้น"อีกแง่มุมหนึ่งที่ Mizobe กล่าวว่าพวกเขาต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงความน่าดึงดูดของ Palworld ในฐานะเกมที่ให้บริการสดสำหรับแฟน ๆ “และ ที่สุด สิ่งสำคัญคือ [การตัดสินใจ] ว่านักเตะต้องการมันหรือไม่" เขากล่าวเสริมว่า "โดยปกติแล้ว เกมจะต้องเป็นแบบ F2P (เล่นฟรี) อยู่แล้วจึงจะสามารถนำโมเดลเกมที่ให้บริการแบบสดมาใช้ได้ จากนั้นเนื้อหาแบบชำระเงิน เช่น สกินและแบตเทิลพาสก็จะถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง แต่ Palworld นั้นเป็นหนึ่ง- เกมซื้อเวลา (B2P) ดังนั้นจึงยากที่จะเปลี่ยนเป็นเกมบริการสด"
เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "มีตัวอย่างเกมหลายเกมที่เปลี่ยนมาใช้ F2P ได้สำเร็จ" โดยอ้างถึงเกมดังอย่าง PUBG และ Fall Guys "แต่ ทั้งสอง เกมต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะสำเร็จ กะ แม้ว่าฉันจะเข้าใจว่ารูปแบบการให้บริการแบบสดนั้นดีต่อธุรกิจ แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น เรียบง่าย"
ในขณะนี้ Pocketpair กำลังสำรวจวิธีในการสร้างแรงฉุดมากขึ้นและดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นในขณะเดียวกันก็รักษาฐานผู้เล่นที่มีอยู่ให้มีความสุข Mizobe กล่าว . “เรายังได้รับคำแนะนำในการใช้การสร้างรายได้จากโฆษณา แต่หลักการพื้นฐานก็คือการสร้างรายได้จากโฆษณานั้นยากต่อการปรับตัว เว้นแต่ว่ามันจะเป็นเกมบนมือถือ” เขากล่าวเสริม โดยสังเกตว่าเขาไม่สามารถจำตัวอย่างเกมพีซีที่ได้ประโยชน์จากการสร้างรายได้จากโฆษณาได้ เขายังตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เขาสังเกตจากผู้เล่นพีซีโดยกล่าวว่า "แม้ว่าจะทำงานได้ดีสำหรับเกมพีซี ผู้คนที่เล่นบน Steam คงจะเกลียดโฆษณา มีผู้ใช้จำนวนมากที่โกรธเมื่อโฆษณาปรากฏ inserted""ดังนั้นสำหรับตอนนี้ เรากำลังพิจารณาอย่างรอบคอบว่า Palworld ควรใช้ทิศทางใด" Mizobe กล่าวสรุป ในขณะนี้ Palworld ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นการเข้าถึง โดยเพิ่งเปิดตัวการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุด Sakurajima และแนะนำโหมดอารีน่า PvP ที่ทุกคนตั้งตารอ