Dom Aktualności Palworld: Potencjalny sukces PocketPair dzięki usłudze Live

Palworld: Potencjalny sukces PocketPair dzięki usłudze Live

Autor : Isaac Aktualizacja:Nov 19,2024

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Dyrektor generalny Palworld, Takuro Mizobe, omawia przyszłość Palworld w wywiadzie dla ASCII Japan, rozważając przekształcenie popularnej strzelanki łapającej stworzenia w grę usługową na żywo oraz oczekiwania, jakie mogą mieć fani Palworld.

Dyrektor generalny Pocketpair rozważa przekształcenie Palworld w grę usługową na żywoTo dobre dla biznesu, ale zdecydowanie Wymagające

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

W niedawnym wywiadzie dla outletu ASCII Japan dyrektor generalny Palworld Takuro Mizobe omówił potencjalny los, jaki może spotkać Palworld. Być grą usługową na żywo czy nie być? Zapytana konkretnie o przyszły rozwój Palworld, Mizobe otwarcie odpowiedziała, że ​​na razie nie podjęto żadnych konkretnych decyzji.

„Oczywiście będziemy aktualizować [Palworld] o nową zawartość, „ powiedział, gdy twórcy Pocketpair chcą dodać nową mapę, więcej nowych Pals, a także bossów rajdowych, aby zachować świeżość. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizobe.

„Albo ukończymy Palworld w obecnej postaci, jako grę „w pakiecie” z możliwością zakupu (B2P), albo stanie się ona grą z usługą na żywo (w języku angielskim określaną jako LiveOps wywiadu)” – wyjaśnił Mizobe. B2P to rodzaj modelu przychodowego, w którym można uzyskać dostęp do pełnej wersji gry i zagrać w nią po dokonaniu jednorazowego zakupu. Podczas gdy w modelach usług na żywo, znanych również jako gry jako usługa, gry zazwyczaj wykorzystują schematy monetyzacji polegające na ciągłym udostępnianiu treści generujących przychody.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

„Z perspektywy biznesowej przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewniłoby więcej możliwości zysku i pomogło wydłużyć żywotność samej gry”. Chociaż Mizobe zauważył, że Palworld nie był początkowo projektowany z myślą o modelu usług na żywo, „więc z pewnością wyzwaniem byłoby obranie tej trasy.”

Kolejny aspekt, który Mizobe stwierdzili, że muszą dokładnie rozważyć atrakcyjność Palworld jako gry świadczącej usługi na żywo dla fanów. „A najważniejszą rzeczą jest [określenie], czy gracze tego chcą, czy nie”. Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już w trybie F2P (free-to-play), aby przyjąć model gry z usługą na żywo, a następnie dodaje się płatną zawartość, taką jak skórki i przepustki bojowe. Ale Palworld to jedno- gra zakupowa w czasie (B2P), więc trudno przekształcić ją w grę usługową na żywo.”

Wyjaśnił dalej: „Istnieje kilka przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, cytując hity kinowe, takie jak PUBG i Fall Guys, „ale zajęło to kilka lat, zanim obu grom udało się to osiągnąć shift. Rozumiem, że model usług na żywo jest dobry dla biznesu, ale nie jest to takie proste.”

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

W tej chwili Pocketpair bada sposoby aby wygenerować większą przyczepność i przyciągnąć więcej graczy, jednocześnie dbając o zadowolenie istniejącej bazy graczy, powiedział Mizobe. „Doradza się nam także wdrożenie monetyzacji reklam, ale podstawowe założenie jest takie, że trudno jest dostosować monetyzację reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie przykładów gier na komputery PC, które skorzystały na monetyzacji reklam. Dodatkowo skomentował zachowanie, które zaobserwował wśród graczy na PC, mówiąc: „Nawet gdyby miało to dobrze działać w przypadku gry na PC, ludzie grający na Steamie znienawidziliby reklamy. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy reklamy są wyświetlane. wstawiony.”

„Na razie dokładnie rozważamy, jaki kierunek powinien obrać Palworld” – podsumował Mizobe. W tej chwili Palworld jest wciąż w fazie wczesnego dostępu, niedawno wypuściła swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadziła długo oczekiwany tryb areny PvP.

Najnowsze gry Więcej +
Arkada | 102.0 MB
Przygotuj się, aby zanurzyć się w bitą akcję pułapki, radosną grę obronną, w której planowanie strategiczne spotyka czyste emocje! Twoja misja jest prosta, ale trudna: zatrzymaj nieustępliwe fale wrogów, które wyłaniają się z tajemniczej rurki. Ustaw swoje pułapki strategicznie i co
Arkada | 92.8 MB
Wyrusz swoją podróż, aby zostać najlepszym rybakiem! Zanurz się w spokojnych wodach swoją zaufaną siecią i staraj się złapać jak najwięcej ryb. Gdy sieć będzie pełna, udaj się do zatoki, gdzie możesz sprzedać swój haczyk za schludną sumę. Wykorzystaj pieniądze, które zarabiasz, aby ulepszyć swój statek, zwiększając wędkarstwo C
Arkada | 169.5 MB
Uwolnij swoje umiejętności łucznicze w łucznictwie Bastions: Castle War, radosna gra, w której dzierżisz swój łuk i strzały, aby pokonać zamki wroga! Rozpocznij oblężenie, dowodząc wieżą wypełnioną łuczkami Stickmana, starając się dokładnie schwytać twierdzę wroga. Każda strzałka liczy się podczas angażowania
Arkada | 6.8 MB
Zanurz się w ekscytującym wszechświecie zagadek i fotografując z naszą najnowszą wersją gry! Zaangażuj się w radosne wyzwanie, w którym można strzelać regularnie bąbelkami lub wybrać bomby, aby jednocześnie zatrzeć wiele celów. W miarę postępu poziomów złożoność gry wzrasta,
Arkada | 57.0 MB
Czy jesteś gotowy, aby zająć się jedną z najtrudniejszych gier na rynku? „Dostawanie się z Hammer It” jest okrzyknięte najtrudniejszą grą na świecie i nie bez powodu. W tej bezpłatnej, ale niezwykle wymagającej grze znajdziesz się w kontrolowaniu mężczyzny uwięzionego w kotle, uzbrojonym tylko w młotek. Twój mis
Arkada | 200.3 MB
Uważasz się za uwięziony w mrożącym mrożącą ilość scenariusza: Jeff cię złapał i masz zaledwie 6 dni na ucieczkę z jego przerażającego domu. Twoja misja jest jasna - esecape bez wydawania dźwięku. Ostre przesłuchanie Jeffa sprawia, że ​​każdy krok jest potencjalnym ryzykiem, więc stąpaj lekko i zachowaj czujność. Twoje przetrwanie zależy od
Tematy Więcej +
Mar 04,2025 Łącznie 10
Więcej
Dec 31,2024 Łącznie 10
Więcej