Dyrektor generalny Pocketpair rozważa przekształcenie Palworld w grę usługową na żywoTo dobre dla biznesu, ale zdecydowanie Wymagające
„Oczywiście będziemy aktualizować [Palworld] o nową zawartość, „ powiedział, gdy twórcy Pocketpair chcą dodać nową mapę, więcej nowych Pals, a także bossów rajdowych, aby zachować świeżość. „Ale jeśli chodzi o przyszłość Palworld, rozważamy dwie opcje” – dodał Mizobe.
„Albo ukończymy Palworld w obecnej postaci, jako grę „w pakiecie” z możliwością zakupu (B2P), albo stanie się ona grą z usługą na żywo (w języku angielskim określaną jako LiveOps wywiadu)” – wyjaśnił Mizobe. B2P to rodzaj modelu przychodowego, w którym można uzyskać dostęp do pełnej wersji gry i zagrać w nią po dokonaniu jednorazowego zakupu. Podczas gdy w modelach usług na żywo, znanych również jako gry jako usługa, gry zazwyczaj wykorzystują schematy monetyzacji polegające na ciągłym udostępnianiu treści generujących przychody.
„Z perspektywy biznesowej przekształcenie Palworld w grę usługową na żywo zapewniłoby więcej możliwości zysku i pomogło wydłużyć żywotność samej gry”. Chociaż Mizobe zauważył, że Palworld nie był początkowo projektowany z myślą o modelu usług na żywo, „więc z pewnością wyzwaniem byłoby obranie tej trasy.”Kolejny aspekt, który Mizobe stwierdzili, że muszą dokładnie rozważyć atrakcyjność Palworld jako gry świadczącej usługi na żywo dla fanów. „A najważniejszą rzeczą jest [określenie], czy gracze tego chcą, czy nie”. Dodał: „Zazwyczaj gra musi być już w trybie F2P (free-to-play), aby przyjąć model gry z usługą na żywo, a następnie dodaje się płatną zawartość, taką jak skórki i przepustki bojowe. Ale Palworld to jedno- gra zakupowa w czasie (B2P), więc trudno przekształcić ją w grę usługową na żywo.”
Wyjaśnił dalej: „Istnieje kilka przykładów gier, które pomyślnie przeszły na tryb F2P”, cytując hity kinowe, takie jak PUBG i Fall Guys, „ale zajęło to kilka lat, zanim obu grom udało się to osiągnąć shift. Rozumiem, że model usług na żywo jest dobry dla biznesu, ale nie jest to takie proste.”
W tej chwili Pocketpair bada sposoby aby wygenerować większą przyczepność i przyciągnąć więcej graczy, jednocześnie dbając o zadowolenie istniejącej bazy graczy, powiedział Mizobe. „Doradza się nam także wdrożenie monetyzacji reklam, ale podstawowe założenie jest takie, że trudno jest dostosować monetyzację reklam, chyba że jest to gra mobilna” – dodał, zauważając, że nie przypomina sobie przykładów gier na komputery PC, które skorzystały na monetyzacji reklam. Dodatkowo skomentował zachowanie, które zaobserwował wśród graczy na PC, mówiąc: „Nawet gdyby miało to dobrze działać w przypadku gry na PC, ludzie grający na Steamie znienawidziliby reklamy. Wielu użytkowników denerwuje się, gdy reklamy są wyświetlane. wstawiony.”„Na razie dokładnie rozważamy, jaki kierunek powinien obrać Palworld” – podsumował Mizobe. W tej chwili Palworld jest wciąż w fazie wczesnego dostępu, niedawno wypuściła swoją największą aktualizację, Sakurajima, i wprowadziła długo oczekiwany tryb areny PvP.