Il CEO di Pocketpair interviene sulla trasformazione di Palworld in un gioco dal vivo È positivo per gli affari, ma sicuramente Impegnativo
"Certamente, aggiorneremo [Palworld] con nuovi contenuti, " ha detto, con gli sviluppatori Pocketpair che cercano di aggiungere una nuova mappa, più nuovi amici e boss dei raid per mantenere le cose fresche. "Ma per il futuro di Palworld, stiamo esaminando due opzioni", ha aggiunto Mizobe.
"O completiamo Palworld così com'è, come gioco buy-to-play 'confezionato' (B2P), oppure diventa un gioco con servizio live (denominato LiveOps in l'intervista)," ha spiegato Mizobe. B2P è un tipo di modello di entrate in cui è possibile accedere e giocare al gioco completo dopo aver effettuato un acquisto una tantum. Mentre nei modelli di servizio live, altrimenti noti come giochi come servizio, i giochi in genere utilizzano schemi di monetizzazione con il rilascio continuo di contenuti monetizzati.
"Dalla prospettiva business , trasformare Palworld in un gioco dal vivo offrirebbe più opportunità di profitto e aiuterebbe a prolungare la durata del gioco stesso." Tuttavia, Mizobe ha notato che Palworld inizialmente non è stato progettato pensando al modello di servizio live, "quindi sarebbe certamente impegnativo se dovessimo intraprendere questa strada."Un altro aspetto che Mizobe ha detto che devono considerare attentamente l'attrattiva di Palworld come gioco di servizio dal vivo per i fan. "E la cosa più importante è [determinare] se i giocatori lo vogliono o no." Ha aggiunto: "In genere, un gioco deve essere già F2P (free-to-play) affinché adotti un modello di gioco con servizio live, e successivamente vengono aggiunti contenuti a pagamento come skin e pass di battaglia. Ma Palworld è un gioco unico." gioco di acquisto a tempo (B2P), quindi è difficile trasformarlo in un gioco di servizio dal vivo."
Ha inoltre spiegato: "Ci sono diversi esempi di giochi che sono passati con successo al F2P", citando successi di successo come PUBG e Fall Guys, "ma ci sono voluti diversi anni perché entrambi i giochi riuscissero a riuscirci Anche se capisco che il modello del servizio live sia positivo per gli affari, non è così semplice."
Al momento, Pocketpair sta esplorando modi per generare più trazione e attirare più giocatori mantenendo felice la sua base di giocatori esistente, ha detto Mizobe . "Ci viene anche consigliato di implementare la monetizzazione degli annunci, ma la premessa di base è che la monetizzazione degli annunci è difficile da adattare, a meno che non si tratti di un gioco per dispositivi mobili", ha aggiunto, sottolineando che non riesce a ricordare esempi di giochi per PC che hanno beneficiato della monetizzazione degli annunci. Ha inoltre sottolineato il comportamento che ha osservato nei giocatori di PC, dicendo: "Anche se funzionasse bene per un gioco per PC, le persone che giocano su Steam odierebbero le pubblicità. Ci sono molti utenti che si arrabbiano quando vengono visualizzate le pubblicità". inserito.""Quindi, per ora, stiamo valutando attentamente quale direzione dovrebbe prendere Palworld," ha concluso Mizobe. Al momento, Palworld è ancora nella fase di accesso anticipato, avendo recentemente lanciato il suo più grande aggiornamento, Sakurajima, e introducendo la tanto attesa modalità arena PvP.