Monster Hunter Wilds准备提升视频游戏中的烹饪体验,敏锐的重点是通过夸张的现实主义使游戏中的食物看起来不可抗拒。由执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda领导的开发团队正在付出巨大的努力,以确保游戏中的食物不仅看起来很现实,而且令人垂涎。这种方法超越了现实主义,从动漫和商业广告中看到的视觉增强食品中汲取了灵感,利用特殊的照明效果和夸张的食物模型。
自2004年创立了最初的Monster Hunter游戏以来,该专营权包括一家烹饪机械师,玩家可以享受他们击败的怪物制成的餐点。随着时间的流逝,此功能不断发展,2018年Monster Hunter World显着增强了用餐体验。将于2025年2月28日推出的Monster Hunter Wilds旨在进一步采用这一目标,使玩家能够在游戏广阔的世界中在任何地方用餐。气氛从类似餐厅的环境转变为更身临其境的露营烧烤餐厅的体验,从而使与游戏环境建立了更深的联系。
怪物猎人荒野中的各种菜肴将从肉类和鱼到蔬菜,每种菜肴都在视觉上吸引人。出色的功能是在任何位置享用餐点的能力,从而增强了冒险和沉浸感。例如,一种简单的烤白菜菜,对富士(Fujioka)构成了重大挑战,旨在在视觉上吸引人,诸如抬起盖子的膨胀效果,并伴随着烤鸡蛋的浇头。在另一端,Tokuda暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,为游戏的烹饪产品增添了神秘和兴奋的元素。
开发人员旨在通过烹饪大火周围的角色表达来捕捉用餐的喜悦和满足,强调与食物相关的幸福感。这种关注在游戏中食物的视觉和情感影响强调了怪兽猎人Wild对提供丰富而引人入胜的游戏体验的承诺。