Monster Hunter Wilds準備提升視頻遊戲中的烹飪體驗,敏銳的重點是通過誇張的現實主義使遊戲中的食物看起來不可抗拒。由執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda領導的開發團隊正在付出巨大的努力,以確保遊戲中的食物不僅看起來很現實,而且令人垂涎。這種方法超越了現實主義,從動漫和商業廣告中看到的視覺增強食品中汲取了靈感,利用特殊的照明效果和誇張的食物模型。
自2004年創立了最初的Monster Hunter遊戲以來,該專營權包括一家烹飪機械師,玩家可以享受他們擊敗的怪物製成的餐點。隨著時間的流逝,此功能不斷發展,2018年Monster Hunter World顯著增強了用餐體驗。將於2025年2月28日推出的Monster Hunter Wilds旨在進一步採用這一目標,使玩家能夠在遊戲廣闊的世界中在任何地方用餐。氣氛從類似餐廳的環境轉變為更身臨其境的露營燒烤餐廳的體驗,從而使與遊戲環境建立了更深的聯繫。
怪物獵人荒野中的各種菜餚將從肉類和魚到蔬菜,每種菜餚都在視覺上吸引人。出色的功能是在任何位置享用餐點的能力,從而增強了冒險和沈浸感。例如,一種簡單的烤白菜菜,對富士(Fujioka)構成了重大挑戰,旨在在視覺上吸引人,諸如抬起蓋子的膨脹效果,並伴隨著烤雞蛋的澆頭。在另一端,Tokuda暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,為遊戲的烹飪產品增添了神秘和興奮的元素。
開發人員旨在通過烹飪大火周圍的角色表達來捕捉用餐的喜悅和滿足,強調與食物相關的幸福感。這種關注在遊戲中食物的視覺和情感影響強調了怪獸獵人Wild對提供豐富而引人入勝的遊戲體驗的承諾。