Monster Hunter Wilds está pronto para elevar a experiência culinária nos videogames, com um grande foco em fazer com que a comida no jogo pareça irresistivelmente apetitosa através do realismo exagerado. A equipe de desenvolvimento, liderada pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda, está colocando um esforço considerável para garantir que a comida no jogo não apenas pareça realista, mas também deliciosa. Essa abordagem vai além do mero realismo, inspirando -se nos alimentos visualmente aprimorados vistos em anime e comerciais, utilizando efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos exagerados.
Desde a sua criação em 2004 com o jogo original de Monster Hunter, a franquia incluiu um mecânico de culinária onde os jogadores podem desfrutar de refeições feitas com os monstros que derrotaram. Esse recurso evoluiu com o tempo, com o Monster Hunter World em 2018 aumentando significativamente a experiência gastronômica. Monster Hunter Wilds, que deve ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, pretende levar isso ainda mais longe, oferecendo aos jogadores a capacidade de jantar em qualquer lugar do expansivo mundo do jogo. A atmosfera muda de um cenário semelhante a um restaurante para uma experiência de churrasqueira de acampamento mais imersiva, permitindo uma conexão mais profunda com o ambiente do jogo.
A variedade de pratos em Monster Hunter Wilds se abrange de carne e peixe a vegetais, cada um criado para apelar visualmente. Um recurso de destaque é a capacidade de desfrutar de refeições em qualquer local, melhorando o senso de aventura e imersão. Por exemplo, um simples prato de repolho assado, que representava um desafio significativo para Fujioka, foi projetado para ser visualmente atraente, com efeitos como inchaço enquanto a tampa é levantada, acompanhada por uma cobertura de ovo assada. No outro extremo do espectro, Tokuda sugeriu um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de mistério e emoção às ofertas culinárias do jogo.
Os desenvolvedores pretendem capturar a alegria e a satisfação de jantar através das expressões de personagens ao redor da fogueira, enfatizando um senso exagerado de felicidade relacionada a alimentos. Esse foco no impacto visual e emocional dos alimentos no jogo ressalta o compromisso da Monster Hunter Wilds em oferecer uma experiência de jogo rica e envolvente.