Monster Hunter Wilds is klaar om de culinaire ervaring binnen videogames te verhogen, met een scherpe focus op het laten uitzien van in-game food er onweerstaanbaar smakelijker door overdreven realisme. Het ontwikkelingsteam, geleid door uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, levert veel moeite om ervoor te zorgen dat het eten in het spel er niet alleen realistisch uitziet, maar ook overtuigend heerlijk. Deze benadering gaat verder dan het realisme, dat inspiratie wordt gebracht door het visueel verbeterde voedsel dat wordt gezien in anime en commercials, met behulp van speciale lichteffecten en overdreven voedselmodellen.
Sinds de oprichting in 2004 met de originele Monster Hunter -game, heeft de franchise een kookmonteur opgenomen waar spelers kunnen genieten van maaltijden van de monsters die ze hebben verslagen. Deze functie is in de loop van de tijd geëvolueerd, waarbij Monster Hunter World in 2018 de eetervaring aanzienlijk verbetert. Monster Hunter Wilds, die op 28 februari 2025 wordt gelanceerd, wil dit nog verder brengen en spelers de mogelijkheid bieden om overal in de uitgestrekte wereld van de game te dineren. De sfeer verschuift van een restaurantachtige setting naar een meer meeslepende campinggrillervaring, waardoor een diepere verbinding met de omgeving van de game mogelijk is.
De verscheidenheid aan gerechten in Monster Hunter Wilds zal zich uitstrekken van vlees en vis tot groenten, elk gemaakt om visueel aan te spreken. Een opvallende functie is de mogelijkheid om op elke locatie te genieten van maaltijden, waardoor het gevoel van avontuur en onderdompeling wordt verbeterd. Een eenvoudige geroosterde koolgerecht, die een belangrijke uitdaging vormde voor Fujioka, is bijvoorbeeld ontworpen om visueel aantrekkelijk te zijn met effecten zoals oppakken terwijl het deksel wordt opgetild, vergezeld van een geroosterd ei -topping. Aan de andere kant van het spectrum liet Tokuda doorschemeren naar een geheim "extravagant" vleesgerecht, met een element van mysterie en opwinding aan het culinaire aanbod van de game.
De ontwikkelaars willen de vreugde en tevredenheid van dineren vastleggen door de uitdrukkingen van personages rond het kookvuur, met de nadruk op een overdreven gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid. Deze focus op de visuele en emotionele impact van voedsel in het spel onderstreept de toewijding van Monster Hunter Wilds om een rijke en boeiende game -ervaring te bieden.