Monster Hunter Wildsは、ビデオゲーム内の料理体験を向上させる態勢が整っており、ゲーム内の食べ物を誇張されたリアリズムを通して魅力的に食欲をそそることに焦点を当てています。エグゼクティブディレクター/アートディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダが率いる開発チームは、ゲームの食べ物が現実的であるだけでなく、おいしいほど美味しく見えるようにするためにかなりの努力を注いでいます。このアプローチは、単なるリアリズムを超えており、アニメやコマーシャルで見られる視覚的に強化された食品からインスピレーションを引き出し、特別な照明効果と誇張された食品モデルを利用しています。
2004年にオリジナルのモンスターハンターゲームが設立されて以来、フランチャイズには、プレイヤーが敗北したモンスターから作られた食事を楽しむことができる料理メカニックが含まれています。この機能は時間の経過とともに進化し、2018年にモンスターハンターワールドは食事体験を大幅に向上させました。 2025年2月28日にローンチする予定のMonster Hunter Wildsは、これをさらに進めることを目指しており、プレイヤーにゲームの広大な世界のどこでも食事をする能力を提供します。雰囲気は、レストランのような設定から、より没入感のあるキャンプグリル体験に移行し、ゲームの環境とのより深いつながりを可能にします。
モンスターハンターワイルドのさまざまな料理は、肉や魚から野菜に至り、それぞれが視覚的にアピールするために作られています。傑出した機能は、あらゆる場所で食事を楽しむことができ、冒険と没入感を高めることができることです。たとえば、藤岡に大きな挑戦をもたらしたシンプルなローストキャベツ料理は、蓋が持ち上げられるにつれて膨らむような効果で視覚的に魅力的であるように設計されており、ローストした卵のトッピングを伴います。スペクトルのもう一方の端で、トクダは秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、ゲームの料理の提供物に謎と興奮の要素を追加しました。
開発者は、調理火災の周りのキャラクターの表情を通して食事の喜びと満足を捉えることを目指しており、誇張された食物関連の至福の感覚を強調しています。ゲーム内の食べ物の視覚的および感情的な影響にこの焦点を当てているのは、豊かで魅力的なゲーム体験を提供するというモンスターハンターワイルドのコミットメントを強調しています。