Monster Hunter Wilds ist bereit, das kulinarische Erlebnis innerhalb von Videospielen zu verbessern, wobei der Schwerpunkt darauf konzentriert ist, durch übertriebene Realismus unwiderstehlich appetitlich zu machen. Das Entwicklungsteam unter der Leitung des Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda bemüht sich erheblich, um sicherzustellen, dass das Essen im Spiel nicht nur realistisch, sondern auch köstlich köstlich aussieht. Dieser Ansatz geht über den bloßen Realismus hinaus und lässt sich von den visuell verbesserten Lebensmitteln in Anime und Werbespots inspirieren, die spezielle Beleuchtungseffekte und übertriebene Lebensmittelmodelle verwendet.
Seit seiner Gründung im Jahr 2004 mit dem ursprünglichen Monster Hunter -Spiel hat das Franchise einen Kochmechaniker aufgenommen, in dem Spieler Mahlzeiten aus den Monstern genießen konnten, die sie besiegt haben. Diese Funktion hat sich im Laufe der Zeit entwickelt, wobei Monster Hunter World im Jahr 2018 das Essenserlebnis erheblich verbessert. Monster Hunter Wilds, der am 28. Februar 2025 starten soll, zielt darauf ab, dies noch weiter zu bringen und den Spielern die Möglichkeit zu bieten, überall in der expansiven Welt des Spiels zu speisen. Die Atmosphäre wechselt von einer restauralen Umgebung zu einem immersiveren Camping-Grillerlebnis und ermöglicht eine tiefere Verbindung zur Umgebung des Spiels.
Die Vielfalt der Gerichte in Monster Hunter Wilds erstreckt sich von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse, die jeweils so gestaltet werden, dass sie visuell ansprechen. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Mahlzeiten an jedem Ort zu genießen und das Gefühl von Abenteuer und Eintauchen zu verbessern. Zum Beispiel ist eine einfache geröstete Kohlschale, die für Fujioka eine bedeutende Herausforderung darstellte, auf visuell ansprechende Effekte wie das Aufblähen, wenn der Deckel angehoben wird, begleitet von einem gerösteten Ei. Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin und fügte den kulinarischen Angeboten des Spiels ein Element des Geheimnisses und der Aufregung hinzu.
Die Entwickler wollen die Freude und Befriedigung des Essens durch die Ausdrucksformen von Charakteren rund um das Kochfeuer erfassen und ein übertriebenes Gefühl von Glückseligkeitsglückständen betonen. Dieser Fokus auf die visuellen und emotionalen Auswirkungen von Essen im Spiel unterstreicht das Engagement von Monster Hunter Wilds, ein reichhaltiges und ansprechendes Spielerlebnis zu bieten.