Monster Hunter Wilds는 비디오 게임 내에서 요리 경험을 향상시킬 준비가되어 있으며, 게임 내 음식은 과장된 현실주의를 통해 견딜 수 없을 정도로 식욕을 돋우는 데 중점을 둡니다. 전무 이사 인 Kaname Fujioka 전무 이사와 Yuya Tokuda 이사가 이끄는 개발 팀은 게임의 음식이 현실적으로 보일뿐만 아니라 입을 도로 맛있게 보이도록 상당한 노력을 기울이고 있습니다. 이 접근법은 단순한 현실감을 넘어서서 애니메이션 및 광고에서 볼 수있는 시각적으로 향상된 음식에서 영감을 얻어 특별한 조명 효과와 과장된 음식 모델을 활용합니다.
프랜차이즈는 2004 년에 오리지널 몬스터 헌터 게임으로 시작된 이래로 플레이어가 패배 한 몬스터로 만든 식사를 즐길 수있는 요리 기계공을 포함했습니다. 이 기능은 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)가 식사 경험을 크게 향상시켜 시간이 지남에 따라 발전했습니다. 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 몬스터 헌터 와일스 (Hunter Wilds)는이 문제를 더욱 발전시키는 것을 목표로하며, 플레이어는 게임의 광대 한 세계 어디에서나 식사 할 수있는 능력을 제공합니다. 분위기는 식당과 같은 분위기에서보다 몰입 형 캠핑 그릴 경험으로 이동하여 게임 환경과 더 깊은 연결을 제공합니다.
Monster Hunter Wilds의 다양한 요리는 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 각각은 시각적으로 호소력을 발휘합니다. 눈에 띄는 기능은 모든 위치에서 식사를 즐기고 모험과 몰입감을 향상시키는 능력입니다. 예를 들어, 후지오카에게 중대한 도전을 제기 한 간단한 구운 양배추 접시는 뚜껑이 들어 올릴 때 퍼핑과 같은 효과로 시각적으로 호소력을 발휘하여 구운 달걀 토핑과 함께 설계되었습니다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, Tokuda는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 게임의 요리 제품에 미스터리와 흥분의 요소를 추가했습니다.
개발자들은 요리 불 주위의 캐릭터 표현을 통해 식사의 기쁨과 만족을 포착하여 과장된 음식 관련 행복감을 강조합니다. 게임에서 음식의 시각적, 정서적 영향에 중점을 둔 것은 몬스터 헌터 와일스의 풍부하고 매력적인 게임 경험을 제공하려는 약속을 강조합니다.