Monster Hunter Wilds jest gotowy podnieść kulinarne wrażenia w grach wideo, z dużym skupieniem się na tym, aby żywność w grze wyglądała nieodparcie apetycznie poprzez przesadny realizm. Zespół programistyczny, kierowany przez dyrektora wykonawczego/dyrektora artystycznego Kaname Fujiokę i dyrektora Yuya Tokudę, wkłada znaczny wysiłek w zapewnienie, że jedzenie w grze nie tylko wygląda realistycznie, ale także przepysznie pyszne. Takie podejście wykracza poza zwykłe realizm, czerpiąc inspirację z wizualnie wzmocnionej żywności widocznej w anime i reklamach, wykorzystując specjalne efekty oświetlenia i przesadzone modele żywności.
Od momentu powstania w 2004 roku z oryginalną grą Monster Hunter, seria obejmowała mechanikę gotowania, w którym gracze mogli cieszyć się posiłkami wykonanymi z potworów, które pokonali. Ta funkcja ewoluowała z czasem, a Monster Hunter World w 2018 r. Znacząco poprawił wrażenia kulinarne. Monster Hunter Wilds, który ma się rozpocząć 28 lutego 2025 r., Ma na celu pójście jeszcze dalej, oferując graczom możliwość obiadu w dowolnym miejscu w ekspansywnym świecie gry. Atmosfera przesuwa się z restauracji do bardziej wciągającego wrażenia z grilla kempingowego, umożliwiając głębsze połączenie ze środowiskiem gry.
Różnorodność potraw w potworach Hunter Wilds będzie obejmować mięso i ryby po warzywa, z których każda jest sprecyzowana wizualnie. Wyróżniającą się funkcją jest możliwość korzystania z posiłków w dowolnym miejscu, zwiększając poczucie przygody i zanurzenia. Na przykład proste pieczone danie kapusty, które stanowiło znaczące wyzwanie dla Fujioka, zostało zaprojektowane tak, aby było atrakcyjne wizualnie efekty takie jak nadciąganie, gdy pokrywka jest podnoszona, w towarzystwie pieczonego jaja. Na drugim końcu spektrum Tokuda zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element tajemnic i emocji do ofert kulinarnych gry.
Deweloperzy mają na celu uchwycenie radości i satysfakcji z jedzenia przez wyrażenia postaci wokół ognia kulinarnego, podkreślając przesadne poczucie błogości związanej z jedzeniem. Koncentruje się na wizualnym i emocjonalnym wpływie jedzenia w grze podkreśla zaangażowanie Monster Hunter Wilds w zapewnianie bogatych i angażujących wrażenia z gier.