Monster Hunter Wilds bersedia untuk meningkatkan pengalaman kuliner dalam permainan video, dengan tumpuan yang berminat untuk membuat makanan dalam permainan kelihatan tidak dapat dinafikan melalui realisme yang dibesar-besarkan. Pasukan pembangunan, yang diketuai oleh pengarah eksekutif/pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, meletakkan usaha yang besar untuk memastikan bahawa makanan dalam permainan bukan sahaja kelihatan realistik tetapi juga lazat. Pendekatan ini melampaui realisme semata -mata, menarik inspirasi dari makanan yang dipertingkatkan secara visual yang dilihat dalam anime dan iklan, menggunakan kesan pencahayaan khas dan model makanan yang dibesar -besarkan.
Sejak penubuhannya pada tahun 2004 dengan permainan Monster Hunter yang asal, francais telah memasukkan mekanik memasak di mana pemain dapat menikmati makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Ciri ini telah berkembang dari masa ke masa, dengan Monster Hunter World pada tahun 2018 dengan ketara meningkatkan pengalaman bersantap. Monster Hunter Wilds, yang akan dilancarkan pada 28 Februari, 2025, bertujuan untuk mengambil ini lebih jauh lagi, menawarkan pemain keupayaan untuk makan di mana -mana di dunia yang luas. Atmosfera beralih dari suasana seperti restoran ke pengalaman grill perkhemahan yang lebih mendalam, yang membolehkan hubungan yang lebih mendalam dengan persekitaran permainan.
Pelbagai hidangan di Monster Hunter Wilds akan merangkumi dari daging dan ikan ke sayur -sayuran, masing -masing dibuat untuk merayu secara visual. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menikmati makanan di mana -mana lokasi, meningkatkan rasa pengembaraan dan rendaman. Sebagai contoh, hidangan kubis panggang yang mudah, yang menimbulkan cabaran penting untuk Fujioka, direka untuk menjadi menarik secara visual dengan kesan seperti yang membosankan apabila tudung diangkat, disertai dengan topping telur panggang. Di hujung spektrum yang lain, Tokuda mengisyaratkan hidangan daging rahsia "mewah", menambah elemen misteri dan keseronokan kepada persembahan masakan permainan.
Pemaju bertujuan untuk menangkap kegembiraan dan kepuasan makan melalui ekspresi watak-watak di sekitar api memasak, menekankan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan. Ini memberi tumpuan kepada kesan visual dan emosi makanan dalam permainan menggariskan komitmen Monster Hunter Wilds untuk memberikan pengalaman permainan yang kaya dan menarik.