मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को वीडियो गेम के भीतर पाक अनुभव को ऊंचा करने के लिए तैयार किया गया है, जिसमें खेल में भोजन के भोजन को अतिरंजित यथार्थवाद के माध्यम से अनियमित रूप से स्वादिष्ट बनाने पर ध्यान केंद्रित किया गया है। कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक कान्मे फुजिओका और निर्देशक युया तोकुडा के नेतृत्व में विकास टीम, यह सुनिश्चित करने में काफी प्रयास कर रही है कि खेल में भोजन न केवल यथार्थवादी दिखता है, बल्कि मुंह से पानी में स्वादिष्ट भी दिखता है। यह दृष्टिकोण मात्र यथार्थवाद से परे है, एनीमे और विज्ञापनों में देखे गए नेत्रहीन बढ़े हुए भोजन से प्रेरणा, विशेष प्रकाश प्रभाव और अतिरंजित खाद्य मॉडल का उपयोग करते हैं।
मूल मॉन्स्टर हंटर गेम के साथ 2004 में अपनी स्थापना के बाद से, फ्रैंचाइज़ी में एक खाना पकाने के मैकेनिक शामिल हैं, जहां खिलाड़ी उन राक्षसों से बने भोजन का आनंद ले सकते हैं जिन्हें उन्होंने पराजित किया है। यह सुविधा समय के साथ विकसित हुई है, 2018 में मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड के साथ भोजन के अनुभव को काफी बढ़ा रहा है। 28 फरवरी, 2025 को लॉन्च करने के लिए सेट मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का उद्देश्य इसे और भी आगे ले जाना है, जिससे खिलाड़ियों को खेल की विस्तारक दुनिया में कहीं भी भोजन करने की क्षमता प्रदान करता है। वातावरण एक रेस्तरां जैसी सेटिंग से एक अधिक इमर्सिव कैंपिंग ग्रिल अनुभव में बदल जाता है, जिससे खेल के वातावरण के साथ गहरे संबंध की अनुमति मिलती है।
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में व्यंजनों की विविधता मांस और मछली से लेकर सब्जियों तक फैलेगी, प्रत्येक नेत्रहीन अपील करने के लिए तैयार की गई। एक स्टैंडआउट सुविधा किसी भी स्थान पर भोजन का आनंद लेने की क्षमता है, जिससे रोमांच और विसर्जन की भावना बढ़ जाती है। उदाहरण के लिए, एक साधारण भुना हुआ गोभी डिश, जिसने फ़ूजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती दी है, को नेत्रहीन रूप से अपील करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जैसे कि ढक्कन उठाया जाता है, जैसे कि एक भुना हुआ अंडे के टॉपिंग के साथ। स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, टोकुडा ने एक गुप्त "असाधारण" मांस डिश में संकेत दिया, जो खेल के पाक प्रसाद के लिए रहस्य और उत्साह का एक तत्व जोड़ता है।
डेवलपर्स का उद्देश्य खाना पकाने की आग के आसपास पात्रों के भावों के माध्यम से भोजन की खुशी और संतुष्टि को पकड़ने का लक्ष्य है, जिससे भोजन से संबंधित आनंद की अतिरंजित भावना पर जोर दिया जाता है। यह खेल में भोजन के दृश्य और भावनात्मक प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करता है, जो एक समृद्ध और आकर्षक गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए राक्षस हंटर विल्ड्स की प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है।