Monster Hunter Wilds đã sẵn sàng nâng cao trải nghiệm ẩm thực trong các trò chơi video, với sự tập trung sâu sắc vào việc làm cho thực phẩm trong trò chơi trông ngon miệng không thể cưỡng lại thông qua chủ nghĩa hiện thực phóng đại. Nhóm phát triển, dẫn đầu bởi giám đốc điều hành/giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và giám đốc Yuya Tokuda, đang nỗ lực đáng kể để đảm bảo rằng thực phẩm trong trò chơi không chỉ trông thực tế mà còn ngon miệng. Cách tiếp cận này vượt xa chủ nghĩa hiện thực, lấy cảm hứng từ thực phẩm được tăng cường trực quan được thấy trong anime và quảng cáo, sử dụng các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm phóng đại.
Kể từ khi thành lập vào năm 2004 với trò chơi Monster Hunter gốc, nhượng quyền thương mại đã bao gồm một thợ máy nấu ăn nơi người chơi có thể thưởng thức các bữa ăn làm từ những con quái vật mà họ đã đánh bại. Tính năng này đã phát triển theo thời gian, với Monster Hunter World vào năm 2018 nâng cao đáng kể trải nghiệm ăn uống. Monster Hunter Wilds, chuẩn bị ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, nhằm mục đích đưa điều này đi xa hơn, cung cấp cho người chơi khả năng dùng bữa bất cứ nơi nào trong thế giới mở rộng của trò chơi. Bầu không khí chuyển từ khung cảnh giống như nhà hàng sang trải nghiệm nướng cắm trại nhập vai hơn, cho phép kết nối sâu hơn với môi trường của trò chơi.
Sự đa dạng của các món ăn trong Monster Hunter Wilds sẽ kéo dài từ thịt và cá đến rau, mỗi món được chế tác để hấp dẫn trực quan. Một tính năng nổi bật là khả năng thưởng thức các bữa ăn ở bất kỳ vị trí nào, nâng cao cảm giác phiêu lưu và ngâm. Ví dụ, một đĩa bắp cải nướng đơn giản, đặt ra một thách thức đáng kể cho Fujioka, được thiết kế để hấp dẫn trực quan với các hiệu ứng như phồng lên khi nắp được nâng lên, kèm theo một đầu trứng rang. Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, thêm một yếu tố bí ẩn và phấn khích cho các dịch vụ ẩm thực của trò chơi.
Các nhà phát triển nhằm mục đích nắm bắt niềm vui và sự hài lòng của việc ăn uống thông qua các biểu hiện của các nhân vật xung quanh ngọn lửa nấu ăn, nhấn mạnh một cảm giác phóng đại về hạnh phúc liên quan đến thực phẩm. Điều này tập trung vào tác động thị giác và cảm xúc của thực phẩm trong trò chơi nhấn mạnh cam kết của Monster Hunter Wilds trong việc mang lại trải nghiệm chơi game phong phú và hấp dẫn.