Monster Hunter Wilds พร้อมที่จะยกระดับประสบการณ์การทำอาหารภายในวิดีโอเกมโดยมุ่งเน้นที่การทำอาหารในเกมดูน่ารับประทานอย่างไม่น่าเชื่อผ่านความสมจริงที่พูดเกินจริง ทีมพัฒนานำโดยผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ใช้ความพยายามอย่างมากในการทำให้มั่นใจว่าอาหารในเกมไม่เพียง แต่ดูสมจริง แต่ยังอร่อย วิธีการนี้นอกเหนือไปจากความสมจริงเพียงวาดแรงบันดาลใจจากอาหารที่ได้รับการปรับปรุงทางสายตาที่เห็นในอนิเมะและโฆษณาโดยใช้เอฟเฟกต์แสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริง
นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 กับเกม Monster Hunter ดั้งเดิมแฟรนไชส์ได้รวมช่างทำอาหารที่ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารที่ทำจากสัตว์ประหลาดที่พวกเขาพ่ายแพ้ คุณลักษณะนี้มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปกับ Monster Hunter World ในปี 2561 เสริมประสบการณ์การรับประทานอาหารอย่างมีนัยสำคัญ Monster Hunter Wilds ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 มีจุดมุ่งหมายที่จะนำสิ่งนี้ไปให้ดียิ่งขึ้นโดยเสนอความสามารถในการรับประทานอาหารให้ผู้เล่นได้ทุกที่ในโลกที่กว้างขวางของเกม บรรยากาศเปลี่ยนจากการตั้งค่าที่เหมือนร้านอาหารไปเป็นประสบการณ์การเตะค่ายแคมป์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นทำให้สามารถเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อมของเกมได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ความหลากหลายของอาหารใน Monster Hunter Wilds จะครอบคลุมตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงผักแต่ละคนสร้างขึ้นเพื่อดึงดูดสายตา คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการเพลิดเพลินกับมื้ออาหารในสถานที่ใด ๆ เพิ่มความรู้สึกของการผจญภัยและการแช่ ตัวอย่างเช่นจานกะหล่ำปลีคั่วแบบง่าย ๆ ซึ่งเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะได้รับการออกแบบให้ดึงดูดสายตาด้วยเอฟเฟกต์เช่นพองตัวขณะที่ฝาถูกยกขึ้นพร้อมกับการเติมไข่คั่ว ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Tokuda บอกเป็นนัยถึงจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความลึกลับและความตื่นเต้นให้กับข้อเสนอการทำอาหารของเกม
นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะจับความสุขและความพึงพอใจของการรับประทานอาหารผ่านการแสดงออกของตัวละครรอบ ๆ ไฟการปรุงอาหารโดยเน้นความรู้สึกที่เกี่ยวข้องกับความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหาร สิ่งนี้มุ่งเน้นไปที่ผลกระทบทางสายตาและอารมณ์ของอาหารในเกมตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Monster Hunter Wilds ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและมีส่วนร่วม