Monster Hunter Wilds готова повысить кулинарный опыт в видеоиграх, с увлеченным вниманием к тому, чтобы сделать в игре, непреодолимо аппетитно через преувеличенный реализм. Команда разработчиков, возглавляемая исполнительным директором/арт-директором Канаме Фудзиока и режиссером Юйей Токуда, прикладывает значительные усилия по обеспечению того, чтобы еда в игре выглядела не только реалистично, но и аппетитно вкусной. Этот подход выходит за рамки простого реализма, черпает вдохновение из визуально улучшенной пищи, наблюдаемой в аниме и рекламных роликах, используя особые осветительные эффекты и преувеличенные модели продуктов питания.
С момента своего создания в 2004 году в оригинальной игре Monster Hunter, франшиза включала механику для приготовления пищи, где игроки могли наслаждаться едой из монстров, которые они победили. Эта функция развивалась с течением времени, когда Monster Hunter World в 2018 году значительно улучшил опыт работы. Monster Hunter Wilds, запустившись 28 февраля 2025 года, стремится пойти на это еще дальше, предлагая игрокам возможность пообедать в любом месте обширного мира игры. Атмосфера переходит от ресторанного обстановки к более захватывающему опыту в кемпинге, что позволяет более глубокой связи с окружающей средой игры.
Разнообразие блюд в дикой природе Monster Hunter будет охватывать от мяса и рыбы до овощей, каждая из которых создается для визуального апелляции. Выдающейся особенностью является способность наслаждаться едой в любом месте, улучшая чувство приключений и погружения. Например, простое жареное капустное блюдо, которое представляло серьезную проблему для Fujioka, предназначено для визуально привлекательной с такими эффектами, как пыхтеть, когда крышка поднимается, сопровождается жареным яйцом. На другом конце спектра Токуда намекала на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, добавив элемент загадки и волнения к кулинарным предложениям игры.
Разработчики стремятся запечатлеть радость и удовлетворение от обеда через выражения персонажей вокруг кулинарного огня, подчеркивая преувеличенное чувство блаженства, связанного с едой. Этот фокус на визуальном и эмоциональном воздействии пищи в игре подчеркивает приверженность Monster Hunter Wilds предоставить богатый и привлекательный игровой опыт.