在最近对Edge Magazine的采访中, 《毁灭战士:黑暗时代》的开发商揭示了有关游戏的游戏玩法的令人兴奋的新细节。这种迭代将优先考虑讲故事,与以前的条目相比,叙事更为前期。这些水平本身将是该系列历史上最大的水平,从而创造出庞大的沙盒般的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了几个关键方面。与以前的《毁灭战士》游戏在很大程度上仅限于文本日志不同,黑暗时代将具有更直接,更容易获得的叙述。该游戏的气氛将包含中世纪的美学,缩减了早期标题中所见的未来派元素。甚至标志性的武器也将经过重大的设计大修以适合新环境。
在保留该系列的标志性不同级别的同时, 《厄运:黑暗时代》将引入迄今为止最大的环境,无缝地将地牢与开放世界探索爬行。游戏的章节结构为“行为”,从狭窄的地牢到广阔的,可探索的区域。除了游戏玩法,玩家将同时控制龙和机械。
杀手阿森纳(Arsenal)的杰出补充是革命性的盾牌,也可以用作电锯。该多功能工具可以扔向敌人,根据目标(肉,装甲,能量盾等)表现出独特的相互作用。盾牌还促进了短跑攻击,以迅速关闭距离,以弥补前几场比赛中没有双跳和咆哮的。盾牌还具有招架机制,具有可调节的难度设置和成功执行所需的精确计时窗口。
招架是近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主要武器的弹药,这是一种让人联想到毁灭战士永恒的电锯的机械师。玩家将选择近战武器,每种武器都具有不同的特征:快节奏的手套,平衡的盾牌和较慢,更强大的狼牙棒。