In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori di Doom: The Dark Media hanno rivelato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa iterazione darà la priorità alla narrazione, presentando una narrazione molto più in anticipo rispetto alle voci precedenti. I livelli stessi saranno i più grandi nella storia della serie, creando un'esperienza tentacolare simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza diversi aspetti chiave. A differenza dei precedenti giochi Doom in cui la tradizione era in gran parte limitata ai registri di testo, i secoli bui presenteranno una narrazione più diretta e accessibile. L'atmosfera del gioco abbraccerà un'estetica medievale, attenuando gli elementi futuristici visti nei titoli precedenti. Anche le armi iconiche subiranno una significativa revisione del design per adattarsi alla nuova impostazione.
Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, Doom: The Dark Ages introdurrà i più grandi ambienti di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", progredendo da sotterranei confinati a aree espansive ed espansibili. Aggiungendo alla varietà di gameplay, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech.
Un'aggiunta straordinaria all'Arsenal di Slayer è uno scudo rivoluzionario che funziona anche come una motosega. Questo strumento versatile può essere lanciato ai nemici, esibendo interazioni uniche a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino per una rapida chiusura delle distanze, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Lo scudo presenta anche un meccanico di parry, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise richieste per un'esecuzione corretta.
La parrying funge da "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie, un meccanico che ricorda la motosega nel Doom eterno . I giocatori avranno una scelta di armi da mischia, ognuna con caratteristiche distinte: un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente.