In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Iteration wird das Geschichtenerzählen priorisieren und eine Erzählung vorstellen, die weitaus mehr im Voraus als frühere Einträge darstellt. Die Levels selbst werden die größten in der Geschichte der Serie sein und ein weitläufiges Sandkastenerlebnis schaffen.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren Doom -Spielen, bei denen die Überlieferung weitgehend auf Textprotokolle beschränkt war, werden das dunkle Zeitalter eine direktere und zugängliche Erzählung aufweisen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Ästhetik umfassen und die futuristischen Elemente, die in früheren Titeln zu sehen sind, abschwächen. Sogar die ikonische Waffe wird eine bedeutende Designüberholung durchlaufen, um die neue Umgebung zu entsprechen.
Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Umgebungen einführen und sich nahtlos mit der Erkundung von Open-World-Erkundungen durch den Dungeon mischt. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, die von begrenzten Dungeons bis hin zu expansiven, erforschenden Bereichen fortschreiten. Zusätzlich zur Gameplay -Sorte erlangen die Spieler die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieses vielseitige Werkzeug kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen Dash -Angriff für das schnelle Abschluss von Entfernungen und kompensiert das Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Spielen. Der Schild verfügt außerdem über einen Parry -Mechaniker mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern, die für eine erfolgreiche Ausführung erforderlich sind.
Das Parying dient als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfkämpfe die Munition für Primärwaffen wieder auffüllen - ein mechanischer, der an die Kettensäge in Doom Ewig erinnert. Die Spieler haben die Auswahl an Nahkampfwaffen mit jeweils unterschiedlichen Eigenschaften: einen schnelllebigen Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, leistungsfähigeren Streitkolben.