В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages раскрыли захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. Эта итерация будет расставлять приоритеты в рассказе историй, представляя повествование, гораздо более аванс, чем предыдущие записи. Сами уровни станут самыми большими в истории серии, создавая обширный опыт, похожий на песочницу.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых аспектов. В отличие от предыдущих игр Doom , где знания были в значительной степени ограничены журналами текста, темные века будут иметь более прямой и доступный повествование. Атмосфера игры будет охватывать средневековую эстетику, тонируя футуристические элементы, наблюдаемые в предыдущих титулах. Даже культовое оружие пройдет значительный капитальный ремонт дизайна, чтобы соответствовать новой обстановке.
Сохраняя отличные уровни серии, Doom: темные возрасты представит самую большую среду, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий до обширных, изучаемых областей. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки получат контроль над драконом и мехом.
Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который также функционирует как бензопила. Этот универсальный инструмент можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на быстрое закрытие расстояний, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Shield также оснащен механикой Parry, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ, необходимыми для успешного выполнения.
Parrying служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в Doom Eternal . У игроков будет выбор оружия ближнего боя, каждый из которых с отличительными характеристиками: быстро развивающаяся перчатка, сбалансированный щит и более медленная, более мощная булава.