En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de Doom: The Dark Edad revelaron nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta iteración priorizará la narración de historias, presentando una narrativa mucho más por adelantado que las entradas anteriores. Los niveles en sí mismos serán los más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia en expansión y similar a Sandbox.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varios aspectos clave. A diferencia de los juegos anteriores de Doom , donde Lore se limitaba en gran medida a los registros de texto, las Edad Medias contarán con una narración más directa y accesible. La atmósfera del juego abrazará una estética medieval, atenuando los elementos futuristas vistos en títulos anteriores. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión significativa de diseño para que se ajuste a la nueva configuración.
Mientras conserva los niveles distintos de la firma de la serie, Doom: la Edad oscura introducirá los entornos más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas y explorables. Además de la variedad de juego, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que también funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un cierre rápido de distancias, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. El escudo también cuenta con una mecánica de parada, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas necesarias para una ejecución exitosa.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, un mecánico que recuerda a la motosierra en Doom Eternal . Los jugadores tendrán una opción de armas cuerpo a cuerpo, cada una con características distintas: un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y poderosa.