In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game. Deze iteratie zal prioriteit geven aan het vertellen van verhalen en een verhaal presenteren dat veel meer vooraf is dan eerdere inzendingen. De niveaus zelf zullen de grootste zijn in de geschiedenis van de serie, waardoor een uitgestrekte, sandbox-achtige ervaring ontstaat.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten. In tegenstelling tot eerdere DOOM -games waarbij Lore grotendeels beperkt was tot tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer direct en toegankelijk verhaal hebben. De sfeer van de game zal een middeleeuwse esthetiek omarmen, die de futuristische elementen in eerdere titels aantast. Zelfs de iconische wapens zullen een aanzienlijke ontwerprevisie ondergaan om bij de nieuwe setting te passen.
Met behoud van de kenmerkende verschillende niveaus van de serie, zal Doom: The Dark Ages de grootste omgevingen tot nu toe introduceren, naadloos de kerker combineren met open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van beperkte kerkers naar uitgestrekte, verkennende gebieden. Als toevoeging aan de gameplay -variëteit, krijgen spelers de controle over zowel een draak als een mech.
Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een revolutionair schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit veelzijdige hulpmiddel kan worden gegooid op vijanden en vertoont unieke interacties, afhankelijk van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle afsluiting van afstanden, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen compenseert. Het schild beschikt ook over een Parry -monteur, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters die nodig zijn voor een succesvolle uitvoering.
Parrying dient als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten munitie aanvullen voor primaire wapens - een monteur die doet denken aan de kettingzaag in het eeuwige . Spelers hebben een keuze uit melee-wapens, elk met verschillende kenmerken: een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots.