Edge Magazine과의 최근 인터뷰에서 Dovely of Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 스토리 텔링의 우선 순위를 정해 이전 항목보다 훨씬 선불을 제시합니다. 레벨 자체는 시리즈 역사상 가장 큰 수준이 될 것이며, 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그에 크게 국한된 이전 Doom 게임과 달리 Dark Age는 보다 직접적이고 접근 가능한 이야기를 특징으로합니다. 이 게임의 분위기는 중세의 미학을 수용하여 이전 타이틀에서 볼 수있는 미래의 요소를 토핑 할 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정에 맞게 중요한 디자인 점검을 거칠 것입니다.
시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 아직 가장 큰 환경을 소개 할 것입니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 넓고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이 품종에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로도 기능하는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. 방패는 또한 거리의 빠른 폐쇄를위한 대시 공격을 용이하게하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. Shield에는 또한 Parry Mechanic이 있으며 조절 가능한 난이도 설정과 성공적인 실행에 필요한 정확한 타이밍 창이 있습니다.
패리 닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스와 같은 뚜렷한 특성을 가진 근접 무기를 선택할 수 있습니다.