ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา Doom: The Dark Ages เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม การทำซ้ำครั้งนี้จะจัดลำดับความสำคัญการเล่าเรื่องโดยนำเสนอการเล่าเรื่องตรงไปตรงมามากกว่ารายการก่อนหน้า ระดับตัวเองจะเป็นประวัติศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สร้างประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันแบบ sandbox
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญหลายประการ ซึ่งแตกต่างจากเกม DOOM ก่อนหน้านี้ที่ตำนานส่วนใหญ่ถูก จำกัด อยู่กับบันทึกข้อความ ยุคมืด จะมีการเล่าเรื่องตรงและเข้าถึงได้มากขึ้น บรรยากาศของเกมจะโอบกอดสุนทรียศาสตร์ยุคกลางซึ่งปรับแต่งองค์ประกอบแห่งอนาคตที่เห็นในชื่อก่อนหน้านี้ แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการออกแบบที่สำคัญเพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าใหม่
ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรีส์ DOOM: The Dark Ages จะแนะนำสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงพื้นที่ที่กว้างขวางและสำรวจได้ การเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค
การเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ปฏิวัติที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า เครื่องมืออเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงการโต้ตอบที่ไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีเส้นประสำหรับการปิดระยะทางอย่างรวดเร็วโดยชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า โล่ยังมีกลไก parry พร้อมการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จ
Parrying ทำหน้าที่เป็น "การโหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก - ช่างชวนให้นึกถึงเลื่อยไฟฟ้าใน Doom Eternal ผู้เล่นจะมีตัวเลือกอาวุธระยะประชิดแต่ละตัวมีลักษณะที่แตกต่างกัน: ถุงมือที่รวดเร็ว, โล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่าและทรงพลังกว่า