Em uma entrevista recente à Edge Magazine, os desenvolvedores de Doom: a Idade das Trevas revelaram novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Essa iteração priorizará a narrativa, apresentando uma narrativa muito mais aberta do que as entradas anteriores. Os níveis em si serão os maiores da história da série, criando uma experiência ampla e semelhante à sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários aspectos importantes. Ao contrário dos jogos anteriores do Doom , onde a tradição estava amplamente confinada aos registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma narrativa mais direta e acessível. A atmosfera do jogo abraçará uma estética medieval, alvicando os elementos futuristas vistos em títulos anteriores. Até o armamento icônico passará por uma revisão significativa do projeto para se ajustar à nova configuração.
Ao manter os níveis distintos da Signature, da série, a DOOM: A Idade das Trevas introduzirá os maiores ambientes até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a áreas expansivas e exploráveis. Além da variedade de jogabilidade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que também funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço por um rápido fechamento de distâncias, compensando a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores. O escudo também possui um mecânico de Parry, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas necessárias para a execução bem -sucedida.
Parrying serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece munição para armas primárias - um mecânico que lembra a serra elétrica em Doom Eternal . Os jogadores terão uma escolha de armas corpo a corpo, cada uma com características distintas: uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.