Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont révélé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cette itération privilégiera la narration, présentant un récit beaucoup plus initial que les entrées précédentes. Les niveaux eux-mêmes seront les plus importants de l'histoire de la série, créant une expérience tentaculaire et semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés. Contrairement aux jeux Doom précédents où la tradition était largement confinée aux journaux de texte, les âges sombres comporteront un récit plus direct et accessible. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, atténuant les éléments futuristes observés dans les titres précédents. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception importante pour s'adapter au nouveau paramètre.
Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages introduira les plus grands environnements à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux zones explorées et explorables. Ajoutant à la variété de gameplay, les joueurs prendront le contrôle d'un dragon et d'un mécanisme.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier révolutionnaire qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Cet outil polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour la fermeture rapide des distances, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. Le bouclier dispose également d'un mécanicien Parry, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises requises pour une exécution réussie.
Le parrying sert de «rechargement» pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien rappelant la tronçonneuse dans Doom Eternal . Les joueurs auront un choix d'armes de mêlée, chacune avec des caractéristiques distinctes: un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.