Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge, các nhà phát triển của Doom: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về lối chơi của trò chơi. Việc lặp lại này sẽ ưu tiên kể chuyện, trình bày một câu chuyện trả trước hơn nhiều so với các mục trước. Bản thân các cấp độ sẽ là lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, tạo ra trải nghiệm giống như hộp cát.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh một số khía cạnh quan trọng. Không giống như các trò chơi Doom trước đây, nơi truyền thuyết phần lớn bị giới hạn trong nhật ký văn bản, Dark Ages sẽ có một câu chuyện trực tiếp và dễ tiếp cận hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ nắm lấy một thẩm mỹ thời trung cổ, làm giảm các yếu tố tương lai được thấy trong các tựa game trước đó. Ngay cả vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một cuộc đại tu thiết kế quan trọng để phù hợp với bối cảnh mới.
Mặc dù giữ lại các cấp độ khác biệt đặc trưng của loạt bài, DOOM: Thời đại tối sẽ giới thiệu các môi trường lớn nhất, nhưng pha trộn liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ các ngục tối hạn chế sang các khu vực mở rộng, dễ khám phá. Thêm vào sự đa dạng của trò chơi, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech.
Một bổ sung nổi bật cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn cách mạng cũng hoạt động như một cưa máy. Công cụ đa năng này có thể được ném vào kẻ thù, thể hiện các tương tác độc đáo tùy thuộc vào mục tiêu (thịt, áo giáp, tấm chắn năng lượng, v.v.). Khiên này cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash để đóng nhanh các khoảng cách, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó. Khiên cũng có một thợ máy Parry, với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và các cửa sổ thời gian chính xác cần thiết để thực hiện thành công.
Parrying phục vụ như một "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi chiến đấu cận chiến thành công bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, một cơ chế gợi nhớ đến cưa máy ở DOOM Eternal . Người chơi sẽ có một sự lựa chọn vũ khí cận chiến, mỗi người có những đặc điểm riêng biệt: một chiếc găng tay có nhịp độ nhanh, một lá chắn cân bằng và một chùy mạnh hơn, mạnh mẽ hơn.