在最近對Edge Magazine的採訪中, 《毀滅戰士:黑暗時代》的開發商揭示了有關遊戲的遊戲玩法的令人興奮的新細節。這種迭代將優先考慮講故事,與以前的條目相比,敘事更為前期。這些水平本身將是該系列歷史上最大的水平,從而創造出龐大的沙盒般的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵方面。與以前的《毀滅戰士》遊戲在很大程度上僅限於文本日誌不同,黑暗時代將具有更直接,更容易獲得的敘述。該遊戲的氣氛將包含中世紀的美學,縮減了早期標題中所見的未來派元素。甚至標誌性的武器也將經過重大的設計大修以適合新環境。
在保留該系列的標誌性不同級別的同時, 《厄運:黑暗時代》將引入迄今為止最大的環境,無縫地將地牢與開放世界探索爬行。遊戲的章節結構為“行為”,從狹窄的地牢到廣闊的,可探索的區域。除了遊戲玩法,玩家將同時控制龍和機械。
殺手阿森納(Arsenal)的傑出補充是革命性的盾牌,也可以用作電鋸。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還促進了短跑攻擊,以迅速關閉距離,以彌補前幾場比賽中沒有雙跳和咆哮的。盾牌還具有招架機制,具有可調節的難度設置和成功執行所需的精確計時窗口。
招架是近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是一種讓人聯想到毀滅戰士永恆的電鋸的機械師。玩家將選擇近戰武器,每種武器都具有不同的特徵:快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢,更強大的狼牙棒。