Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を明らかにしました。この反復はストーリーテリングに優先順位を付け、以前のエントリよりもはるかに前もって物語を提示します。レベル自体は、シリーズの歴史の中で最大になり、広大なサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。伝承が主にテキストログに限定されていた以前の運命ゲームとは異なり、暗い年齢はより直接的でアクセスしやすい物語を特徴とします。ゲームの雰囲気は、中世の美学を受け入れ、以前のタイトルに見られる未来的な要素を引き下げます。象徴的な武器でさえ、新しい設定に合うように重要な設計オーバーホールを受けます。
シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 Doom:The Dark Agesはまだ最大の環境を導入します。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。ゲームプレイの種類に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方をコントロールできます。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーとしても機能する革新的なシールドです。この汎用性の高いツールは、敵に投げられ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の相互作用を示します。シールドはまた、距離を迅速に閉鎖するためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。シールドには、パリーメカニックも備えており、調整可能な難易度設定と、実行を成功させるために必要な正確なタイミングウィンドウがあります。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能しますが、成功した近接戦闘は一次武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスなど、それぞれが明確な特性を持つ近接武器を選択できます。