文明VII的豪华版首次亮相,有关其UI的在线讨论已经猖ramp。但是,用户界面真的有缺陷吗?让我们深入研究游戏的UI元素,并评估广泛批评的有效性。
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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?
的豪华和创始人版本的早期访问者已经引起了人们的关注,尤其是关于UI和缺少生活质量功能的问题。但是,需要平衡的观点。让我们剖析UI以确定它是否符合功能性4X游戏接口的标准。
定义成功的4x UI
虽然有些人认为存在4倍UI设计的客观标准,但现实更加细微。 UI的有效性取决于游戏的上下文,风格和目标。但是,强4倍UIS的共同元素始终从设计研究中出现。让我们根据这些关键要素评估CIV 7的UI。
清晰信息层次结构
明确的信息层次结构优先考虑可访问性和重要性。经常使用的资源和力学应该是突出的,而较少关键的功能应容易访问。 UI不应该一次显示所有内容,而应逻辑地组织信息。
反对风暴的建筑信息菜单为此体现了这一点。右键单击建筑物会揭示一个多选项卡菜单,在默认选项卡中优先考虑常见操作(工人分配,生产),并在随后的选项卡中放置较少的频繁操作(库存,Rainpunk System)。
CIV 7的资源摘要菜单通过下拉列表显示资源分配,分离收入,收益和支出。表格式是有效的,并且菜单可折叠。但是,它缺乏特殊性。尽管显示了农村地区的总体资源生产,但尚未指定确切的地区或十六进制。费用分解也受到限制。因此,虽然功能性,但它可以从更详细的细节中受益。
有效的视觉指示器
有效的视觉指示器使用图标,颜色和叠加层快速传达信息,从而最大程度地减少对文本的依赖。
Stellaris的Outliner尽管UI混乱,但有效地使用了视觉指示器来显示船舶状态(过境,扫描等)和菌落需求。
CIV 7使用肖像和数值数据。瓷砖产量叠加层,结算覆盖和结算扩展屏幕有效。但是,CIV 6(上诉,旅游,忠诚度)和可定制的地图引脚缺乏某些镜头是重要的缺点。虽然并不可怕,但需要改进。
搜索,过滤和排序
搜索,过滤和排序选项对于在复杂的4X游戏中管理信息至关重要。
CIV 6强大的搜索功能使玩家可以在地图上找到资源,单位和功能。它的公务员无缝将条目与游戏中的元素联系起来。
CIV 7缺乏这种关键的搜索功能,这是一个主要的可用性问题。这种遗漏显着影响导航,并且是一个重大弱点。希望Firaxis将在以后的更新中解决。
设计和视觉一致性
UI的美学和凝聚力至关重要。差的UI会损害整体体验。
CIV 6的动态,制图风格在视觉上具有吸引力,并补充了游戏的美学。
Civ 7采用了极简主义的时尚设计。虽然看起来不便宜,但其微妙的主题方向导致了混杂的反应。视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是一个问题。
结论:不如广告
虽然不完美,但CIV 7的UI并不像某些人声称的那样灾难性。丢失的搜索功能是一个重大缺陷,但并不是打破游戏的缺陷。与其他问题相比,它相对较小。虽然它落后于其他视觉上的4X UI,但它具有优势。有了更新和播放器的反馈,它可以改善。目前,它并不像负面接收所暗示的那么糟糕。
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