Tamadun VII Deluxe Edition memulakan kerjaya, dan perbincangan dalam talian mengenai UInya sudah berleluasa. Tetapi apakah antara muka pengguna yang benar -benar cacat? Mari kita menyelidiki elemen UI permainan dan menilai kesahihan kritikan yang meluas.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
pemain akses awal dari edisi Deluxe dan pengasas telah menyuarakan kebimbangan, terutamanya mengenai ciri-ciri UI dan kehilangan kualiti hidup. Walau bagaimanapun, perspektif seimbang diperlukan. Mari membedah UI untuk menentukan sama ada ia memenuhi piawaian antara muka permainan 4x berfungsi.
Menentukan ui 4x yang berjaya
Walaupun sesetengah percaya piawaian objektif wujud untuk reka bentuk UI 4x, realiti lebih bernuansa. Keberkesanan UI bergantung pada konteks, gaya, dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, unsur -unsur biasa 4X UI yang kuat secara konsisten muncul dari kajian reka bentuk. Mari kita menilai UI Civ 7 terhadap unsur -unsur utama ini.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kepentingan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri yang kurang kritikal harus mudah diakses. UI tidak boleh memaparkan segala -galanya sekaligus, tetapi menyusun maklumat secara logik.
Terhadap menu maklumat bangunan ribut contohnya. Klik kanan bangunan mendedahkan menu berbilang tab, mengutamakan tindakan umum (tugasan pekerja, pengeluaran) dalam tab lalai dan meletakkan tindakan yang kurang kerap (inventori, sistem Rainpunk) dalam tab berikutnya.
Menu Ringkasan Sumber Civ 7 memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui dropdowns. Format jadual adalah cekap, dan menu boleh dilipat. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai kekhususan. Walaupun pengeluaran sumber keseluruhan dari daerah luar bandar ditunjukkan, daerah yang tepat atau hex tidak ditentukan. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Oleh itu, walaupun berfungsi, ia boleh mendapat manfaat daripada lebih terperinci berbutir.
Petunjuk visual yang berkesan
Petunjuk visual berkesan menyampaikan maklumat dengan cepat menggunakan ikon, warna, dan lapisan, meminimumkan pergantungan pada teks.
Outliner Stellaris, walaupun UI yang berantakan, dengan berkesan menggunakan petunjuk visual untuk menunjukkan status kapal (transit, pengimbasan, dan lain -lain) dan keperluan koloni.
Civ 7 menggunakan ikonografi dan data berangka. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah berkesan. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ 6 (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan adalah kelemahan yang signifikan. Walaupun tidak mengerikan, peningkatan diperlukan.
cari, penapisan, dan penyortiran
Carian, Penapisan, dan Sorting Opsyen adalah penting untuk menguruskan maklumat dalam permainan 4X kompleks.
Fungsi carian kuat Civ 6 membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan ciri -ciri di peta. Civilopedia dengan lancar menghubungkan penyertaan kepada elemen dalam permainan.
Civ 7 tidak mempunyai fungsi carian penting ini, isu kebolehgunaan utama. Peninggalan ini memberi kesan kepada navigasi dan kelemahan yang ketara. Mudah -mudahan, Firaxis akan menangani ini dalam kemas kini masa depan.
Reka bentuk dan konsistensi visual
estetika dan kohesif UI adalah penting. UI yang miskin boleh mengurangkan pengalaman keseluruhan.
Gaya kartografi yang dinamik, Civ 6 secara visual menarik dan melengkapkan estetika permainan.
Civ 7 mengamalkan reka bentuk yang minimalis, anggun. Walaupun tidak kelihatan murah, arah tematiknya yang halus membawa kepada reaksi bercampur-campur. Reka bentuk visual adalah subjektif, tetapi kekurangan kejelasan segera adalah kebimbangan.
Kesimpulan: Tidak seburuk yang diiklankan
Walaupun tidak sempurna, UI Civ 7 tidak begitu buruk seperti beberapa tuntutan. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, ia agak kecil. Walaupun ia tertinggal di belakang 4x UIS yang lain, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat bertambah baik. Pada masa ini, ia tidak begitu buruk seperti penerimaan negatif.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier