% O IMGP% da edição Deluxe da Civilization VII estreou, e as discussões on -line sobre sua interface do usuário já são galopantes. Mas a interface do usuário é realmente falha? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar a validade das críticas generalizadas.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
jogadores de acesso antecipado das edições de luxo e fundador já expressaram preocupações, principalmente sobre a interface do usuário e os recursos de qualidade de vida ausentes. No entanto, é necessária uma perspectiva equilibrada. Vamos dissecar a interface do usuário para determinar se ela atende aos padrões de uma interface funcional de 4X.
Definindo uma interface do usuário 4x de sucesso
, enquanto alguns acreditam que existem padrões objetivos para o design 4X da interface do usuário, a realidade é mais sutil. A eficácia de uma interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, elementos comuns de UIs 4X fortes emergem consistentemente dos estudos de projeto. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses elementos -chave.
Clear Information Hierarchy
uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a importância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve exibir tudo de uma vez, mas organizar as informações logicamente.
Contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam isso. Clicar com o botão direito do mouse em um edifício revela um menu de várias abordagens, priorizando ações comuns (atribuição do trabalhador, produção) na guia padrão e colocando ações menos frequentes (inventário, sistema Rainpunk) nas guias subsequentes.
O menu de resumo de recursos do Civ 7 exibe alocação de recursos, separação de receita, rendimentos e despesas por meio de suspensos. O formato da tabela é eficiente e o menu é dobrável. No entanto, falta especificidade. Embora a produção geral de recursos dos distritos rurais seja mostrada, o distrito exato ou o Hex não é especificado. A quebra de despesas também é limitada. Portanto, embora funcional, poderia se beneficiar de mais detalhes granulares.
indicadores visuais eficazes
indicadores visuais efetivos transmitem informações usando ícones, cores e sobreposições, minimizando a dependência do texto.
O Outlliner de Stellaris, apesar de sua interface do usuário, usa efetivamente indicadores visuais para mostrar o status do navio (trânsito, varredura etc.) e necessidades de colônia.
O Civ 7 utiliza iconografia e dados numéricos. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são eficazes. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ 6 (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis são desvantagens significativas. Embora não seja terrível, é necessária melhoria.
Pesquise, filtragem e classificação
%As opções de pesquisa, filtragem e classificação do IMGP são cruciais para gerenciar informações em jogos 4X complexos.
A poderosa função de pesquisa do Civ 6 permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa. Sua civilopedia vincula perfeitamente as entradas a elementos do jogo.
O Civ 7 não possui essa função de pesquisa crucial, uma grande questão de usabilidade. Essa omissão afeta significativamente a navegação e é uma fraqueza significativa. Felizmente, o Firaxis abordará isso em atualizações futuras.
Design e consistência visual
A estética e a coesão da interface do usuário são vitais. Uma interface do usuário ruim pode prejudicar a experiência geral.
O estilo dinâmico e cartográfico da Civ 6 é visualmente atraente e complementa a estética do jogo.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante. Embora não tenha aparência barata, sua direção temática sutil leva a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é uma preocupação.
Conclusão: não tão ruim quanto anunciado
, embora não seja perfeito, a interface do usuário do CIV 7 não é tão desastrosa quanto algumas afirmam. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, é relativamente menor. Enquanto fica atrás de outras UIs de 4x visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar. Atualmente, não é tão ruim quanto a recepção negativa sugere.
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