Civilization VII's Deluxe Edition Nag -debut, at ang mga online na talakayan tungkol sa UI nito ay malawak na. Ngunit ang interface ng gumagamit ba ay tunay na may kamalian? Alamin natin ang mga elemento ng UI ng laro at masuri ang bisa ng malawakang pagpuna.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **
Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?
Ang IMGP% Maagang Pag-access ng mga manlalaro ng mga edisyon ng Deluxe at Founder ay nagpahayag ng mga alalahanin, lalo na tungkol sa UI at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Gayunpaman, kinakailangan ang isang balanseng pananaw. I -dissect natin ang UI upang matukoy kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang functional na 4x interface ng laro.
Pagtukoy ng isang matagumpay na 4x UI
Habang ang ilan ay naniniwala na ang mga pamantayan sa layunin ay umiiral para sa disenyo ng 4x UI, ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang pagiging epektibo ng isang UI ay nakasalalay sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, ang mga karaniwang elemento ng malakas na 4x UIs ay patuloy na lumabas mula sa mga pag -aaral sa disenyo. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing elemento na ito.
I -clear ang hierarchy ng impormasyon
Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kahalagahan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat na madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit sa halip ay ayusin ang impormasyon nang lohikal.
Laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita nito. Ang pag-click sa isang gusali ay nagpapakita ng isang menu ng multi-tab, na pinauna ang mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa) sa default na tab at paglalagay ng hindi gaanong madalas na mga aksyon (imbentaryo, sistema ng rainpunk) sa kasunod na mga tab.
Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV 7 ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at mga gastos sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Ang format ng talahanayan ay mahusay, at ang menu ay maaaring gumuho. Gayunpaman, kulang ito sa pagtutukoy. Habang ipinapakita ang pangkalahatang produksiyon ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan, ang eksaktong distrito o hex ay hindi tinukoy. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Samakatuwid, habang gumagana, maaari itong makinabang mula sa mas maraming butil na detalye.
Epektibong Visual Indicator
Ang mabisang visual na tagapagpahiwatig ay mabilis na naghahatid ng impormasyon gamit ang mga icon, kulay, at overlay, na minamaliit ang pag -asa sa teksto.
Ang outliner ng Stellaris, sa kabila ng kalat na UI nito, epektibong gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig upang ipakita ang katayuan ng barko (transit, pag -scan, atbp.) At mga pangangailangan ng kolonya.
Gumagamit ang CIV 7 ng iconography at data na pang -numero. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag -areglo, at screen ng pagpapalawak ng pag -areglo ay epektibo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente mula sa Civ 6 (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin ng mapa ay mga makabuluhang disbentaha. Habang hindi kakila -kilabot, kinakailangan ang pagpapabuti.
paghahanap, pag -filter, at pag -uuri
Ang IMGP%paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri ay mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon sa kumplikadong 4x na laro.
Ang malakas na function ng paghahanap ng Civ 6 ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, at mga tampok sa mapa. Ang sibilyan nito ay walang putol na nag-uugnay sa mga entry sa mga elemento ng in-game.
Kulang sa Civ 7 ang napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang pangunahing isyu sa kakayahang magamit. Ang pagtanggal na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa nabigasyon at isang makabuluhang kahinaan. Sana, tatalakayin ito ng Firaxis sa mga pag -update sa hinaharap.
disenyo at visual na pagkakapare -pareho
Ang aesthetic at cohesiveness ng UI ay mahalaga. Ang isang mahirap na UI ay maaaring mag -alis mula sa pangkalahatang karanasan.
Ang dinamikong, istilo ng cartograpiya ng Civ 6 ay biswal na nakakaakit at umaakma sa aesthetic ng laro.
Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, malambot na disenyo. Habang hindi murang hitsura, ang banayad na pampakay na direksyon ay humahantong sa halo-halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay isang pag -aalala.
Konklusyon: Hindi masamang bilang na -advertise
Habang hindi perpekto, ang UI ng Civ 7 ay hindi nakapipinsala tulad ng ilang pag -angkin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, medyo menor de edad. Habang ito ay nasa likod ng iba pang mga biswal na kapansin -pansin na 4x UIs, nagtataglay ito ng mga lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti. Sa kasalukuyan, hindi ito masama tulad ng iminumungkahi ng negatibong pagtanggap.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **