Civilization VII's Deluxe Edition debutó, y las discusiones en línea sobre su interfaz de usuario ya son desenfrenadas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa? Profundicemos en los elementos de la interfaz de usuario del juego y evaluemos la validez de las críticas generalizadas.
← Regreso a Sid Meier's Civilization VII Artículo principal
¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?
Los jugadores de acceso temprano de las ediciones de Deluxe y Founder ya han expresado su preocupación, particularmente sobre la interfaz de usuario y la falta de características de calidad de vida. Sin embargo, se necesita una perspectiva equilibrada. Diseccionemos la interfaz de usuario para determinar si cumple con los estándares de una interfaz de juego 4X funcional.
Definición de una interfaz de usuario 4X exitosa
Si bien algunos creen que existen estándares objetivos para el diseño de UI 4X, la realidad es más matizada. La efectividad de una UI depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los elementos comunes de UI 4X fuertes surgen consistentemente de estudios de diseño. Evalicemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos elementos clave.
Jerarquía de información clara
Una jerarquía de información clara prioriza la accesibilidad e importancia. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser prominentes, mientras que las características menos críticas deben ser fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debe mostrar todo a la vez, sino organizar información lógicamente.
Contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican esto. Hacer clic con el botón derecho en un edificio revela un menú de múltiples pestañas, priorizar acciones comunes (asignación de trabajadores, producción) en la pestaña predeterminada y colocar acciones menos frecuentes (inventario, sistema Rainpunk) en pestañas posteriores.
El menú de resumen de recursos de Civ 7 muestra la asignación de recursos, la separación de los ingresos, los rendimientos y los gastos a través de desplegables. El formato de tabla es eficiente y el menú es plegable. Sin embargo, carece de especificidad. Si bien se muestra la producción general de recursos de los distritos rurales, no se especifica el distrito exacto o hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas. Por lo tanto, aunque funcional, podría beneficiarse de más detalles granulares.
Indicadores visuales efectivos
Los indicadores visuales efectivos transmiten información rápidamente utilizando iconos, colores y superposiciones, minimizando la dependencia del texto.
El intermitente de Stellaris, a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza efectivamente indicadores visuales para mostrar el estado del barco (tránsito, escaneo, etc.) y las necesidades de colonias.
Civ 7 utiliza iconografía y datos numéricos. La superposición de rendimiento de mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son efectivas. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de Civ 6 (apelación, turismo, lealtad) y pasadores de mapas personalizables son inconvenientes significativos. Si bien no es terrible, se necesita una mejora.
Búsqueda, filtrado y clasificación
Búsqueda, filtrado y opciones de clasificación son cruciales para administrar información en juegos 4X complejos.
La poderosa función de búsqueda de Civ 6 permite a los jugadores localizar recursos, unidades y características en el mapa. Su civilopedia vincula a la perfección las entradas a elementos en el juego.
Civ 7 carece de esta función de búsqueda crucial, un problema importante de usabilidad. Esta omisión afecta significativamente la navegación y es una debilidad significativa. Con suerte, Firaxis abordará esto en futuras actualizaciones.
Diseño y consistencia visual
La estética y la cohesión de la UI son vitales. Una interfaz de usuario pobre puede restar valor a la experiencia general.
El estilo dinámico y cartográfico de Civ 6 es visualmente atractivo y complementa la estética del juego.
Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante. Aunque no es de aspecto barato, su sutil dirección temática conduce a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es una preocupación.
Conclusión: No es tan malo como se anuncia
Aunque no es perfecto, la interfaz de usuario de Civ 7 no es tan desastrosa como algunos reclaman. La función de búsqueda faltante es un defecto significativo, pero no rompiendo el juego. En comparación con otros problemas, es relativamente menor. Si bien se queda atrás de otras UI 4X visualmente llamativas, posee fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar. Actualmente, no es tan malo como sugiere la recepción negativa.
← Regreso a Sid Meier's Civilization VII Artículo principal