L'edizione Deluxe di Civilization VII ha debuttato e le discussioni online sulla sua interfaccia utente sono già dilaganti. Ma l'interfaccia utente è davvero così imperfetta? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e valutiamo la validità delle critiche diffuse.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
Early Access Players of the Deluxe e Founder's Editions ha già espresso preoccupazione, in particolare sull'interfaccia utente e le funzionalità mancanti della qualità della vita. Tuttavia, è necessaria una prospettiva equilibrata. Sextiamo l'interfaccia utente per determinare se soddisfa gli standard di un'interfaccia di gioco 4x funzionale.
Definizione di un'interfaccia utente 4x di successo
Mentre alcuni credono che esistano standard oggettivi per il design dell'interfaccia utente 4x, la realtà è più sfumata. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, elementi comuni di forti UI 4X emergono costantemente dagli studi di progettazione. Valutiamo l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi elementi chiave.
Gerarchia di informazioni Clear
Una chiara gerarchia di informazioni dà la priorità all'accessibilità e all'importanza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto in una volta, ma piuttosto organizzare le informazioni logicamente.
Contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta esemplificano questo. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un edificio rivela un menu multi-tab, dando la priorità alle azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione) nella scheda predefinita e posizionando azioni meno frequenti (inventario, sistema RainPunk) nelle schede successive.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ 7 visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese tramite discesa. Il formato della tabella è efficiente e il menu è pieghevole. Tuttavia, manca di specificità. Mentre viene mostrata la produzione complessiva delle risorse dai distretti rurali, il distretto esatto o HEX non viene specificato. Anche i guasti alle spese sono limitati. Pertanto, sebbene funzionale, potrebbe beneficiare di dettagli più granulari.
indicatori visivi efficaci
Indicatori visivi efficaci trasmettono informazioni rapidamente utilizzando icone, colori e sovrapposizioni, minimizzando la dipendenza dal testo.
L'outliner di Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, utilizza effettivamente indicatori visivi per mostrare lo stato della nave (transito, scansione, ecc.) E le esigenze delle colonie.
Civ 7 utilizza iconografia e dati numerici. L'overlay, la sovrapposizione di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono efficaci. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti da Civ 6 (appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili sono significativi svantaggi. Sebbene non sia terribile, è necessario un miglioramento.
Ricerca, filtraggio e smistamento
Ricerca, Filtro e Opzioni di smistamento sono cruciali per la gestione delle informazioni in giochi 4x complessi.
La potente funzione di ricerca di Civ 6 consente ai giocatori di individuare risorse, unità e funzionalità sulla mappa. La sua civilopedia collega perfettamente le voci agli elementi di gioco.
Civ 7 manca di questa funzione di ricerca cruciale, un importante problema di usabilità. Questa omissione influisce in modo significativo sulla navigazione ed è una debolezza significativa. Speriamo che Firaxis lo affronterà nei futuri aggiornamenti.
design e coerenza visiva
L'estetica e la coesione dell'interfaccia utente sono fondamentali. Un'interfaccia utente scadente può sminuire l'esperienza complessiva.
Lo stile dinamico e cartografico di Civ 6 è visivamente accattivante e completa l'estetica del gioco.
Civ 7 adotta un design minimalista ed elegante. Sebbene non dall'aspetto economico, la sua sottile direzione tematica porta a reazioni contrastanti. La progettazione visiva è soggettiva, ma la mancanza di chiarezza immediata è una preoccupazione.
Conclusione: non così male come pubblicizzato
Sebbene non perfetto, l'interfaccia utente di Civ 7 non è così disastrosa come qualche affermazione. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, è relativamente minore. Mentre è in ritardo rispetto ad altre UI 4x che colpiscono visivamente, possiede punti di forza. Con aggiornamenti e feedback dei giocatori, può migliorare. Attualmente, non è così male come suggerisce l'accoglienza negativa.
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