Civilization VIIs Deluxe Edition debütierte, und Online -Diskussionen über die Benutzeroberfläche sind bereits weit verbreitet. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft? Lassen Sie uns mit den UI -Elementen des Spiels eintauchen und die Gültigkeit der weit verbreiteten Kritik bewerten.
← Rückkehr zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel
Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Early Access-Spieler der Deluxe- und Gründerausgaben haben bereits Bedenken geäußert, insbesondere die Benutzeroberfläche und die fehlenden Funktionen der Lebensqualität. Eine ausgewogene Perspektive ist jedoch erforderlich. Lassen Sie uns die Benutzeroberfläche analysieren, um festzustellen, ob sie den Standards einer funktionalen 4x -Spielschnittstelle entspricht.
Definieren einer erfolgreichen 4x -Benutzeroberfläche
Während einige glauben, dass objektive Standards für 4x -UI -Design bestehen, ist die Realität nuancierter. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Häufige Elemente der starken 4 -fach -UIS entstehen jedoch durchweg aus Designstudien. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 anhand dieser Schlüsselelemente.
Informationen hierarchie
Eine klare Informations Hierarchie priorisiert die Zugänglichkeit und Bedeutung. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent sein, während weniger kritische Merkmale leicht zugänglich sein sollten. Die Benutzeroberfläche sollte nicht alles auf einmal anzeigen, sondern Informationen logisch organisieren.
Gegen die Sturm -Building -Info -Menüs veranschaulichen Sie dies. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Gebäude ein Multi-Tab-Menü, das gemeinsame Aktionen (Arbeiterzuweisung, Produktion) auf der Registerkarte Standardpriorisierung und weniger häufige Aktionen (Inventar, Rainpunk-System) in nachfolgenden Registerkarten priorisieren.
Das Menü der Ressourcenübersicht von Civ 7 zeigt die Ressourcenzuweisung, das Trennen von Erträgen, Renditen und Ausgaben über Dropdowns. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü zusammenklappbar. Es fehlt jedoch die Spezifität. Während die gesamte Ressourcenproduktion aus ländlichen Distrikten gezeigt wird, wird der genaue Distrikt oder das Hex nicht angegeben. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Daher könnte es zwar funktionsfähig, aber von mehr detaillierteren Details profitieren.
Effektive visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen schnell mit Symbolen, Farben und Overlays, wodurch die Abhängigkeit vom Text minimiert wird.
Stellaris 'Outliner verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche effektiv visuelle Indikatoren, um den Versandstatus (Transit, Scannen usw.) und die kolonenten Anforderungen anzuzeigen.
Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten. Die Fliesenertragsüberlagerung, die Überlagerung und die Vergleichsausdehnung sind wirksam. Das Fehlen bestimmter Linsen aus CIV 6 (Berufung, Tourismus, Loyalität) und anpassbaren Kartenstiften sind jedoch erhebliche Nachteile. Obwohl es nicht schrecklich ist, ist eine Verbesserung erforderlich.
Suche, Filterung und Sortierung
Such-, Filter- und Sortieroptionen sind entscheidend für die Verwaltung von Informationen in komplexen 4x -Spielen.
Mit der leistungsstarken Suchfunktion von Civ 6 können Spieler Ressourcen, Einheiten und Funktionen auf der Karte lokalisieren. Seine Zivilopädie verbindet Einträge nahtlos mit Elementen im Spiel.
Civ 7 fehlt diese entscheidende Suchfunktion, ein wichtiges Usability -Problem. Diese Auslassung wirkt sich erheblich auf die Navigation aus und ist eine signifikante Schwäche. Hoffentlich wird sich Firaxis in zukünftigen Updates ansprechen.
Design und visuelle Konsistenz
Die Ästhetik und Kohäsivität der Benutzeroberfläche sind von entscheidender Bedeutung. Eine schlechte Benutzeroberfläche kann die Gesamterfahrung beeinträchtigen.
Der dynamische, kartografische Stil von Civ 6 ist visuell ansprechend und ergänzt die Ästhetik des Spiels.
Civ 7 nimmt ein minimalistisches, elegantes Design an. Obwohl seine subtile thematische Richtung nicht billig aussieht, führt sie zu gemischten Reaktionen. Visuelles Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist ein Problem.
Schlussfolgerung: Nicht so schlecht wie angekündigt
Obwohl nicht perfekt, ist die Benutzeroberfläche von Civ 7 nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Die fehlende Suchfunktion ist ein erheblicher Fehler, aber nicht spielende. Im Vergleich zu anderen Problemen ist es relativ gering. Während es hinter anderen visuell auffälligen 4 -fach -UIs zurückbleibt, besitzt es Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich verbessern. Derzeit ist es nicht so schlimm, wie der negative Empfang vorschlägt.
← Rückkehr zu Sid Meiers Zivilisation VII Hauptartikel