Civilization VII ของ Deluxe Edition เปิดตัวและการอภิปรายออนไลน์เกี่ยวกับ UI นั้นอาละวาดอยู่แล้ว แต่อินเทอร์เฟซผู้ใช้นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงหรือไม่? มาเจาะลึกองค์ประกอบ UI ของเกมและประเมินความถูกต้องของการวิจารณ์อย่างกว้างขวาง
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
ผู้เล่น Early Access ของรุ่น Deluxe และผู้ก่อตั้งได้เปล่งความกังวลไปแล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป อย่างไรก็ตามจำเป็นต้องมีมุมมองที่สมดุล มาตัด UI เพื่อตรวจสอบว่าเป็นไปตามมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่ใช้งานได้หรือไม่
กำหนด 4x UI ที่ประสบความสำเร็จ
ในขณะที่บางคนเชื่อว่ามีมาตรฐานวัตถุประสงค์สำหรับการออกแบบ 4x UI แต่ความเป็นจริงนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปของ 4x UIs ที่แข็งแกร่งเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องจากการศึกษาการออกแบบ มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับองค์ประกอบสำคัญเหล่านี้
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่จัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
เมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ คลิกขวาอาคารเผยให้เห็นเมนูหลายแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไป (การกำหนดผู้ปฏิบัติงานการผลิต) ในแท็บเริ่มต้นและวางการกระทำที่พบบ่อยน้อยลง (สินค้าคงคลังระบบ Rainpunk) ในแท็บที่ตามมา
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ 7 แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพและเมนูสามารถยุบได้ อย่างไรก็ตามมันขาดความจำเพาะ ในขณะที่การผลิตทรัพยากรโดยรวมจากเขตชนบทแสดงขึ้นเขตที่แน่นอนหรือฐานสิบหกไม่ได้ระบุ การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ดังนั้นในขณะที่ใช้งานได้ก็จะได้รับประโยชน์จากรายละเอียดที่ละเอียดยิ่งขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วโดยใช้ไอคอนสีและการซ้อนทับลดการพึ่งพาข้อความ
Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อแสดงสถานะของเรือ (การขนส่งการสแกน ฯลฯ ) และความต้องการของอาณานิคม
Civ 7 ใช้ประโยชน์จากการยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอการขยายการตั้งถิ่นฐานมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างจาก Civ 6 (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นข้อเสียที่สำคัญ ในขณะที่ไม่น่ากลัวจำเป็นต้องมีการปรับปรุง
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูลในเกม 4X ที่ซับซ้อน
ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ 6 ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหน่วยและคุณสมบัติบนแผนที่ พลเรือนของมันเชื่อมโยงรายการไปยังองค์ประกอบในเกมได้อย่างราบรื่น
Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญ การละเว้นนี้ส่งผลกระทบต่อการนำทางอย่างมีนัยสำคัญและเป็นจุดอ่อนที่สำคัญ หวังว่า Firaxis จะกล่าวถึงสิ่งนี้ในการอัปเดตในอนาคต
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ
ความสวยงามและความร่วมมือของ UI นั้นมีความสำคัญ UI ที่ยากจนสามารถเบี่ยงเบนจากประสบการณ์โดยรวม
สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ 6 นั้นดึงดูดสายตาและเติมเต็มความงามของเกม
Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่ได้ดูราคาถูกทิศทางใจความละเอียดอ่อนนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย การออกแบบด้วยภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในทันทีเป็นเรื่องที่น่ากังวล
บทสรุป: ไม่เลวเท่าที่โฆษณา
ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบ UI ของ Civ 7 ไม่ได้เป็นหายนะเหมือนการอ้างสิทธิ์ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ มันค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันล้าหลังหลัง 4x UIs ที่โดดเด่นทางสายตา แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้ ปัจจุบันมันไม่ได้เลวร้ายเท่าที่แผนกต้อนรับส่วนหน้าแนะนำ
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก