Civilization VIIのDeluxe Editionがデビューし、UIに関するオンラインディスカッションはすでにramp延しています。しかし、ユーザーインターフェイスには本当に欠陥がありますか?ゲームのUI要素を掘り下げ、広範な批判の妥当性を評価しましょう。
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Civ 7のUIは彼らが言うほど悪いですか?
DeluxeおよびFounder's Editionの早期アクセスプレーヤーは、特にUIやLifeの質の機能の欠落について、すでに懸念を表明しています。ただし、バランスの取れた視点が必要です。 UIを分析して、機能的な4xゲームインターフェイスの標準を満たしているかどうかを判断しましょう。
成功した4x UIを定義します
4x UIデザインには客観的基準が存在すると考えている人もいますが、現実はより微妙です。 UIの有効性は、ゲームのコンテキスト、スタイル、目標に依存します。ただし、強力な4x UIの一般的な要素は、一貫して設計研究から現れます。これらの重要な要素に対してCiv 7のUIを評価しましょう。
クリア情報階層
明確な情報階層は、アクセシビリティと重要性を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックは顕著である必要がありますが、それほど重要ではない機能はすぐにアクセスできます。 UIは一度にすべてを表示するのではなく、情報を論理的に整理する必要があります。
嵐の建物情報メニューに対してこれを例示します。建物を右クリックすると、マルチタブメニューが明らかになり、デフォルトのタブで共通アクション(ワーカーの割り当て、生産)に優先順位を付け、後続のタブに頻度の低いアクション(在庫、レインパンクシステム)を配置します。
Civ 7のリソースの概要メニューには、リソースの割り当て、収入、利回り、およびドロップダウンを介した費用の分離が表示されます。テーブル形式は効率的で、メニューは折りたたみ可能です。ただし、特異性がありません。農村地区からの全体的なリソース生産が示されていますが、正確な地区または六角形は指定されていません。費用の崩壊も限られています。したがって、機能的ですが、より詳細な詳細から恩恵を受ける可能性があります。
効果的な視覚指標
効果的な視覚インジケーターは、アイコン、色、オーバーレイを使用して情報を迅速に伝達し、テキストへの依存を最小限に抑えます。
Stellarisのアウトライナーは、UIの雑然としたものにもかかわらず、視覚インジケーターを効果的に使用して、船の状態(輸送、スキャンなど)とコロニーのニーズを示します。
Civ 7は、図像学と数値データを利用しています。タイルの収量オーバーレイ、決済オーバーレイ、および決済拡張画面は効果的です。ただし、Civ 6(控訴、観光、忠誠心)とカスタマイズ可能なマップピンからの特定のレンズがないことは、重要な欠点です。ひどくはありませんが、改善が必要です。
検索、フィルタリング、ソート
検索、フィルタリング、およびソートオプションは、複雑な4Xゲームで情報を管理するために重要です。
Civ 6の強力な検索機能により、プレイヤーはマップ上のリソース、ユニット、機能を見つけることができます。そのCivilopediaは、エントリをゲーム内の要素にシームレスにリンクします。
Civ 7には、この重要な検索機能、主要なユーザビリティの問題がありません。この省略はナビゲーションに大きな影響を与え、重大な弱点です。うまくいけば、Firaxisは将来の更新でこれに対処するでしょう。
設計と視覚的な一貫性
UIの美学と凝集性は不可欠です。貧しいUIは、全体的な経験を損なう可能性があります。
Civ 6のダイナミックな地図作成スタイルは視覚的に魅力的で、ゲームの美学を補完します。
Civ 7は、ミニマリストで洗練されたデザインを採用しています。見た目は安くはありませんが、その微妙なテーマの方向は混合反応につながります。視覚設計は主観的ですが、即時の明確さの欠如は懸念事項です。
結論:宣伝ほど悪くはありません
は完全ではありませんが、Civ 7のUIはいくつかの主張ほど悲惨ではありません。欠落している検索関数は大きな欠陥ですが、ゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、比較的マイナーです。他の視覚的に印象的な4x UIに遅れをとっていますが、強みがあります。更新とプレーヤーのフィードバックにより、改善できます。現在、ネガティブなレセプションが示唆するほど悪くはありません。
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