Civilization VII's Deluxe Edition a fait ses débuts, et les discussions en ligne sur son interface utilisateur sont déjà répandues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si erronée? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et évaluons la validité des critiques généralisées.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Les joueurs d'accès précoce de la luxe et les éditions du fondateur ont déjà exprimé des préoccupations, en particulier sur l'interface utilisateur et les fonctionnalités manquantes de la qualité de vie. Cependant, une perspective équilibrée est nécessaire. Dissectons l'interface utilisateur pour déterminer si elle répond aux normes d'une interface de jeu 4X fonctionnelle.
Définition d'une interface utilisateur 4X réussie
Bien que certains croient que les normes objectives existent pour la conception de l'interface utilisateur 4x, la réalité est plus nuancée. L'efficacité d'une interface utilisateur dépend du contexte, du style et des objectifs du jeu. Cependant, les éléments communs de Strong 4X UIS émergent systématiquement des études de conception. Évaluons l'interface utilisateur de Civ 7 contre ces éléments clés.
Hiérarchie d'informations claires
Une hiérarchie d'informations claire privilégie l'accessibilité et l'importance. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques doivent être facilement accessibles. L'interface utilisateur ne doit pas tout afficher à la fois, mais plutôt organiser les informations logiquement.
Contre les informations sur l'information du bâtiment de la tempête, les menus illustrent cela. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu multi-gabarits, priorisant les actions communes (affectation des travailleurs, production) dans l'onglet par défaut et plaçant des actions moins fréquentes (inventaire, système Rainpunk) dans les onglets suivants.
Le menu Résumé des ressources de Civ 7 affiche l'allocation des ressources, la séparation des revenus, des rendements et des dépenses via des caisses. Le format de table est efficace et le menu est pliable. Cependant, il manque de spécificité. Bien que la production globale de ressources des districts rurales soit montrée, le district exact ou HEX n'est pas spécifié. Les pannes de dépenses sont également limitées. Par conséquent, bien que fonctionnel, il pourrait bénéficier de détails plus granulaires.
Indicateurs visuels efficaces
Les indicateurs visuels efficaces transmettent rapidement des informations à l'aide d'icônes, de couleurs et de superpositions, minimisant la dépendance à l'égard du texte.
L'Outliner de Stellaris, malgré son interface utilisateur encombrée, utilise effectivement des indicateurs visuels pour montrer les besoins de l'état du navire (transit, scanning, etc.) et des colonies.
Civ 7 utilise l'iconographie et les données numériques. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de la colonisation et l'écran d'expansion de règlement sont efficaces. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ 6 (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables sont des inconvénients importants. Bien qu'il ne soit pas terrible, une amélioration est nécessaire.
Recherche, filtrage et tri
Les options de recherche, de filtrage et de tri sont cruciales pour gérer les informations dans des jeux 4x complexes.
La fonction de recherche puissante de Civ 6 permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte. Son civil relie de manière transparente les entrées avec des éléments dans le jeu.
Civ 7 n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème majeur d'utilisabilité. Cette omission a un impact significatif sur la navigation et est une faiblesse significative. Espérons que Firaxis abordera cela dans les futures mises à jour.
Design et la cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Une mauvaise interface utilisateur peut nuire à l'expérience globale.
Le style dynamique et cartographique de Civ 6 est visuellement attrayant et complète l'esthétique du jeu.
Civ 7 adopte un design minimaliste et élégant. Bien qu'il ne soit pas bon marché, sa direction thématique subtile conduit à des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est une préoccupation.
Conclusion: pas aussi mauvais que annoncé
Bien qu'il ne soit pas parfait, l'interface utilisateur de Civ 7 n'est pas aussi désastreuse que certains le prétendent. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, c'est relativement mineur. Bien qu'il soit en retard sur d'autres UIS 4X frappant visuellement, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer. Actuellement, ce n'est pas aussi mauvais que le réception négative le suggère.
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