文明VII的豪華版首次亮相,有關其UI的在線討論已經猖ramp。但是,用戶界麵真的有缺陷嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並評估廣泛批評的有效性。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
的豪華和創始人版本的早期訪問者已經引起了人們的關注,尤其是關於UI和缺少生活質量功能的問題。但是,需要平衡的觀點。讓我們剖析UI以確定它是否符合功能性4X遊戲接口的標準。
定義成功的4x UI
雖然有些人認為存在4倍UI設計的客觀標準,但現實更加細微。 UI的有效性取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,強4倍UIS的共同元素始終從設計研究中出現。讓我們根據這些關鍵要素評估CIV 7的UI。
清晰信息層次結構
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和重要性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能應容易訪問。 UI不應該一次顯示所有內容,而應邏輯地組織信息。
反對風暴的建築信息菜單為此體現了這一點。右鍵單擊建築物會揭示一個多選項卡菜單,在默認選項卡中優先考慮常見操作(工人分配,生產),並在隨後的選項卡中放置較少的頻繁操作(庫存,Rainpunk System)。
CIV 7的資源摘要菜單通過下拉列表顯示資源分配,分離收入,收益和支出。表格式是有效的,並且菜單可折疊。但是,它缺乏特殊性。盡管顯示了農村地區的總體資源生產,但尚未指定確切的地區或十六進製。費用分解也受到限製。因此,雖然功能性,但它可以從更詳細的細節中受益。
有效的視覺指示器
有效的視覺指示器使用圖標,顏色和疊加層快速傳達信息,從而最大程度地減少對文本的依賴。
Stellaris的Outliner盡管UI混亂,但有效地使用了視覺指示器來顯示船舶狀態(過境,掃描等)和菌落需求。
CIV 7使用肖像和數值數據。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕有效。但是,CIV 6(上訴,旅遊,忠誠度)和可定製的地圖引腳缺乏某些鏡頭是重要的缺點。雖然並不可怕,但需要改進。
搜索,過濾和排序
搜索,過濾和排序選項對於在複雜的4X遊戲中管理信息至關重要。
CIV 6強大的搜索功能使玩家可以在地圖上找到資源,單位和功能。它的公務員無縫將條目與遊戲中的元素聯係起來。
CIV 7缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個主要的可用性問題。這種遺漏顯著影響導航,並且是一個重大弱點。希望Firaxis將在以後的更新中解決。
設計和視覺一致性
UI的美學和凝聚力至關重要。差的UI會損害整體體驗。
CIV 6的動態,製圖風格在視覺上具有吸引力,並補充了遊戲的美學。
Civ 7采用了極簡主義的時尚設計。雖然看起來不便宜,但其微妙的主題方向導致了混雜的反應。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是一個問題。
結論:不如廣告
雖然不完美,但CIV 7的UI並不像某些人聲稱的那樣災難性。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,它相對較小。雖然它落後於其他視覺上的4X UI,但它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以改善。目前,它並不像負麵接收所暗示的那麼糟糕。
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