Civilization VII's Deluxe Edition debuteerde en online discussies over de gebruikersinterface zijn al ongebreideld. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig? Laten we duiken in de UI -elementen van het spel en de geldigheid van de wijdverbreide kritiek beoordelen.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Early Access-spelers van de Deluxe- en oprichter-edities hebben al zorgen uitgesproken, met name over de functies van de gebruikersinterface en ontbrekende kwaliteit van leven. Er is echter een evenwichtig perspectief nodig. Laten we de gebruikersinterface ontleden om te bepalen of deze voldoet aan de normen van een functionele 4x -game -interface.
Een succesvolle 4x UI definiëren
Hoewel sommigen geloven dat objectieve normen bestaan voor 4x UI -ontwerp, is de realiteit genuanceerder. De effectiviteit van een gebruikersinterface hangt af van de context, stijl en doelen van het spel. Veel voorkomende elementen van sterke 4x UI's komen echter consistent voort uit ontwerpstudies. Laten we de gebruikersinterface van Civ 7 evalueren tegen deze belangrijke elementen.
Clear Information Hiërarchie
Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en belang. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn. De gebruikersinterface moet niet alles tegelijk weergeven, maar eerder logisch informatie organiseren.
Tegen de bouwinfo van de storm illustreren dit. Met de rechtermuisknop op een gebouw onthult een menu met meerdere tabs, die prioriteit geeft aan gemeenschappelijke acties (toewijzing van werknemers, productie) op het standaardtabblad en minder frequente acties (inventaris, regenpunk-systeem) in volgende tabbladen.
Het menu Resource Samenvatting van CIV 7 toont de toewijzing van middelen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en uitgaven via vervolgkeuzemen. Het tabelformaat is efficiënt en het menu is inklapbaar. Het mist echter specificiteit. Hoewel de algemene productie van bronnen uit landelijke districten wordt getoond, is de exacte district of hex niet gespecificeerd. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. Daarom kan het, hoewel functioneel, profiteren van meer gedetailleerde details.
Effectieve visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren brengen snel informatie over met behulp van pictogrammen, kleuren en overlays, waardoor de afhankelijkheid van tekst wordt geminimaliseerd.
De outliner van Stellaris, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, gebruikt effectief visuele indicatoren om de scheepsstatus (doorvoer, scannen, enz.) En koloniebehoeften te tonen.
Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitzettingsuitbreidingsscherm zijn effectief. De afwezigheid van bepaalde lenzen van Civ 6 (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartpennen zijn echter belangrijke nadelen. Hoewel niet verschrikkelijk, is verbetering nodig.
Zoeken, filteren en sorteren
zoeken, filteren en sorteeropties zijn cruciaal voor het beheren van informatie in complexe 4X -games.
Met de krachtige zoekfunctie van Civ 6 kunnen spelers bronnen, eenheden en functies op de kaart vinden. De civilopedia verbindt naadloos inzendingen aan in-game elementen.
Civ 7 mist deze cruciale zoekfunctie, een belangrijk bruikbaarheidsprobleem. Deze weglating heeft een aanzienlijke invloed op de navigatie en is een aanzienlijke zwakte. Hopelijk zal Firaxis dit in toekomstige updates aanpakken.
Ontwerp en visuele consistentie
De esthetische en cohesie van de gebruikersinterface zijn van vitaal belang. Een slechte gebruikersinterface kan afbreuk doen aan de algehele ervaring.
De dynamische, cartografische stijl van Civ 6 is visueel aantrekkelijk en vormt een aanvulling op de esthetiek van de game.
Civ 7 neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Hoewel het niet goedkoop uitziet, leidt de subtiele thematische richting tot gemengde reacties. Visueel ontwerp is subjectief, maar het gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid is een zorg.
Conclusie: niet zo slecht als geadverteerd
Hoewel niet perfect is, is de gebruikersinterface van Civ 7 niet zo rampzalig als sommigen beweren. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door het breken van games. In vergelijking met andere kwesties is het relatief klein. Hoewel het achterblijft bij andere visueel opvallende 4x UI's, bezit het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het verbeteren. Momenteel is het niet zo erg als de negatieve ontvangst suggereert.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel