cywilizacji VII debiutowało deluxe Edition, a dyskusje online na temat jego interfejsu są już szalone. Ale czy interfejs użytkownika naprawdę jest tak wadliwy? Zagłębijmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i ocenimy ważność powszechnej krytyki.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Wczesnego dostępu graczy Deluxe i założyciela wydali już obawy, szczególnie dotyczące interfejsu użytkownika i braku jakości życia. Potrzebna jest jednak zrównoważona perspektywa. Przejrzyjmy interfejs użytkownika, aby ustalić, czy spełnia standardy funkcjonalnego interfejsu gry 4x.
Definiowanie udanego interfejsu użytkownika 4x
Podczas gdy niektórzy uważają, że obiektywne standardy istnieją dla 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej dopracowana. Skuteczność interfejsu użytkownika zależy od kontekstu gry, stylu i celów gry. Jednak wspólne elementy silnego 4X UIS konsekwentnie wynikają z badań projektowych. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 przeciwko tym kluczowym elementom.
Clear Information Hierarchia
wyraźna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne funkcje powinny być łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego jednocześnie, ale raczej organizować informacje logicznie.
Przeciwko menu informacyjnym budynków budynków jest to przykład. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy budynek ujawnia menu wielo-teb, priorytetyzując wspólne działania (przypisanie pracowników, produkcja) na karcie domyślnej i umieszczanie rzadziej działania (Inwentaryzacja, System Rainpunk) w kolejnych zakładkach.
Menu podsumowujące zasoby Civ 7 wyświetla alokacja zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki za pomocą rozwijanych. Format tabeli jest wydajny, a menu jest składane. Jednak brakuje mu specyficzności. Podczas gdy pokazano ogólną produkcję zasobów z dzielnic wiejskich, dokładna dzielnica lub hex nie jest określony. Podział wydatków jest również ograniczony. Dlatego, choć funkcjonalny, może skorzystać z bardziej szczegółowych szczegółów.
Efektywne wskaźniki wizualne
Efektywne wskaźniki wizualne szybko przekazują informacje za pomocą ikon, kolorów i nakładek, minimalizując poleganie na tekście.
Outliner Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne do pokazania statusu statku (tranzyt, skanowanie itp.) I potrzeby kolonii.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne. Skuteczne są nakładki plonów, nakładki rozliczeniowej i rozszerzenia osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek z Civ 6 (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny map są znaczącymi wadami. Choć nie jest to okropne, potrzebna jest poprawa.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie
Wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie są kluczowe dla zarządzania informacjami w złożonych grach 4X.
Potężna funkcja wyszukiwania Civ 6 pozwala graczom zlokalizować zasoby, jednostki i funkcje na mapie. Jego cywilopedia płynnie łączy wpisy z elementami w grze.
Civ 7 nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, poważnego problemu użyteczności. To pominięcie znacząco wpływa na nawigację i jest znaczącą słabością. Mamy nadzieję, że Firaxis rozwiązuje to w przyszłych aktualizacjach.
Estetyka i spójność interfejsu użytkownika są niezbędne. Biedny interfejs użytkownika może umniejszać ogólne doświadczenie.
Dynamiczny, kartograficzny styl Civ 6 jest atrakcyjny wizualnie i uzupełnia estetykę gry.
Civ 7 przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Choć nie jest tanio wyglądający, jego subtelny kierunek tematyczny prowadzi do mieszanych reakcji. Projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej przejrzystości jest problemem.
Wniosek: Nie tak źle, jak reklamowano
, choć nie jest doskonały, interfejs użytkownika Civ 7 nie jest tak katastrofalny, jak niektórzy twierdzą. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami jest stosunkowo niewielki. Chociaż pozostaje w tyle za innymi wizualnie uderzającymi 4x UI, ma mocne strony. Dzięki aktualizacji i opinii odtwarzaczów może to poprawić. Obecnie nie jest tak źle, jak sugeruje negatywny odbiór.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł