Ready在Dawn的联合创始人中,索尼拒绝了该命令的续集:1886年,由于原始的不冷不热接待。安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)与Minnmax分享了,尽管第一场比赛的发展充满了挑战,并且与索尼(Sony)建立了紧张的关系,但在Dawn准备就绪,还是提出了引人入胜的续集提议。他们准备接受不利的条款,将续集交付给粉丝的优先级,即使这意味着重大妥协。
佩西诺(Pessino)将设想的续集描述为“令人难以置信的”,强调了原始游戏中应得的进一步发展的强大基础。他解释说,在早期演示中展示的最初的高保真图形设定了不现实的期望,以期在整个开发过程中始终如一的构建质量。当准备就绪时,这导致了付款问题,必须优先考虑其他方面,暂时损害图形标准。尽管佩西诺(Pessino)承认这是第三方出版商的共同做法,但它在工作室和索尼之间造成了摩擦。
原始游戏于2015年发行,因其视觉效果而受到称赞,但由于其有限的游戏自由而受到批评。这个故事以一个巨大的悬崖峭壁结束,加剧了风扇对延续的需求。尽管索尼愿意忍受不理想的条件来制作续集,但索尼最终还是拒绝了球场。梅塔(Meta)在2024年在黎明时封闭了准备,这进一步破灭了该系列的希望。
IGN对订单的评论:1886年,以6/10的成绩得分,总结了该游戏的“时尚冒险”,因为它优先考虑了电影演示而不是游戏节目的自由。这与发展挑战和紧张的发行者关系相结合,可能有助于索尼决定不进行续集的决定。