Sẵn sàng tại người đồng sáng lập của Dawn tiết lộ Sony đã từ chối phần tiếp theo của đơn đặt hàng: 1886 do sự tiếp nhận phê bình ấm áp của bản gốc. Andrea Pessino đã chia sẻ với Minnmax rằng mặc dù sự phát triển đầy thách thức của trò chơi đầu tiên và mối quan hệ căng thẳng với Sony, sẵn sàng tại Dawn đã đưa ra một đề xuất tiếp theo hấp dẫn. Họ đã chuẩn bị để chấp nhận các điều khoản không thuận lợi, ưu tiên cung cấp phần tiếp theo cho người hâm mộ, ngay cả khi điều đó có nghĩa là sự thỏa hiệp đáng kể.
Pessino mô tả phần tiếp theo được hình dung là "đáng kinh ngạc", làm nổi bật nền tảng mạnh mẽ được đặt trong trò chơi gốc xứng đáng được phát triển hơn nữa. Ông giải thích rằng đồ họa độ trung thực cao ban đầu được trình bày trong các bài thuyết trình ban đầu đặt ra những kỳ vọng không thực tế cho chất lượng xây dựng nhất quán trong suốt quá trình phát triển. Điều này dẫn đến các vấn đề thanh toán khi sẵn sàng vào lúc bình minh phải ưu tiên các khía cạnh khác, tạm thời thỏa hiệp các tiêu chuẩn đồ họa. Trong khi Pessino thừa nhận đây là một thông lệ phổ biến với các nhà xuất bản của bên thứ ba, nó đã tạo ra ma sát giữa hãng phim và Sony.
Trò chơi gốc, được phát hành vào năm 2015, được ca ngợi vì hình ảnh của nó nhưng bị chỉ trích vì tự do chơi trò chơi hạn chế. Câu chuyện kết thúc trên một vách đá đáng kể, thúc đẩy nhu cầu của người hâm mộ để tiếp tục. Mặc dù sẵn sàng chịu đựng các điều kiện ít lý tưởng để tạo ra phần tiếp theo, Sony cuối cùng đã từ chối sân. Việc đóng cửa sẵn sàng vào lúc bình minh của Meta vào năm 2024 hy vọng tăng thêm sự tiếp tục của nhượng quyền thương mại.
Đánh giá của IGN về đơn đặt hàng: 1886, ghi điểm 6/10, đã tóm tắt trò chơi là một "cuộc phiêu lưu sành điệu" bị cản trở bởi sự ưu tiên trình bày điện ảnh về tự do chơi trò chơi. Điều này, kết hợp với các thách thức phát triển và mối quan hệ nhà xuất bản căng thẳng, có khả năng đã góp phần vào quyết định của Sony là không theo đuổi phần tiếp theo.