Ready在Dawn的聯合創始人中,索尼拒絕了該命令的續集:1886年,由於原始的不冷不熱接待。安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)與Minnmax分享了,盡管第一場比賽的發展充滿了挑戰,並且與索尼(Sony)建立了緊張的關係,但在Dawn準備就緒,還是提出了引人入勝的續集提議。他們準備接受不利的條款,將續集交付給粉絲的優先級,即使這意味著重大妥協。
佩西諾(Pessino)將設想的續集描述為“令人難以置信的”,強調了原始遊戲中應得的進一步發展的強大基礎。他解釋說,在早期演示中展示的最初的高保真圖形設定了不現實的期望,以期在整個開發過程中始終如一的構建質量。當準備就緒時,這導致了付款問題,必須優先考慮其他方麵,暫時損害圖形標準。盡管佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商的共同做法,但它在工作室和索尼之間造成了摩擦。
原始遊戲於2015年發行,因其視覺效果而受到稱讚,但由於其有限的遊戲自由而受到批評。這個故事以一個巨大的懸崖峭壁結束,加劇了風扇對延續的需求。盡管索尼願意忍受不理想的條件來製作續集,但索尼最終還是拒絕了球場。梅塔(Meta)在2024年在黎明時封閉了準備,這進一步破滅了該係列的希望。
IGN對訂單的評論:1886年,以6/10的成績得分,總結了該遊戲的“時尚冒險”,因為它優先考慮了電影演示而不是遊戲節目的自由。這與發展挑戰和緊張的發行者關係相結合,可能有助於索尼決定不進行續集的決定。