Gotowy współzałożyciel Dawn ujawnia, że Sony odrzuciła kontynuację zamówienia: 1886 z powodu letrowego krytycznego przyjęcia oryginału. Andrea Pessino podzieliła się z Minnmaxem, że pomimo trudnego rozwoju pierwszej gry i napiętej relacji z Sony, gotowy na Dawn, przekonująca propozycja kontynuacji. Byli przygotowani do zaakceptowania niekorzystnych warunków, ustalania priorytetów dostarczania kontynuacji fanom, nawet jeśli oznaczało to znaczące kompromisy.
Pessino opisał przewidywaną kontynuację jako „niesamowitą”, podkreślającą silną fundament złożoną w oryginalnej grze, która zasługuje na dalszy rozwój. Wyjaśnił, że początkowa grafika o wysokiej wierności prezentowana we wczesnych prezentacjach ustanawia nierealne oczekiwania dotyczące konsekwentnej jakości budowy podczas rozwoju. Doprowadziło to do problemów związanych z płatnościami, gdy gotowe o świcie musiało priorytetowo traktować inne aspekty, tymczasowo zagrażając standardom graficznym. Podczas gdy Pessino potwierdził to jako powszechną praktykę z wydawcami stron trzecich, stworzyło tarcie między studiem a Sony.
Oryginalna gra, wydana w 2015 roku, została pochwalona za swoją wizualizację, ale skrytykowana za ograniczoną swobodę rozgrywki. Historia zakończyła się znaczącym klifem, podsycając zapotrzebowanie wentylatora na kontynuację. Pomimo chęci znoszenia mniej niż idealnych warunków do stworzenia kontynuacji, Sony ostatecznie odmówiła boiska. Zamknięcie Ready at Dawn przez Meta w 2024 r. W dalszym ciągu przekazało nadzieje na kontynuację franczyzy.
Recenzja Zakonu IGN: 1886, zdobywając go 6/10, podsumował grę jako „stylową przygodę” utrudnioną przez jej ustalanie priorytetów prezentacji filmowej nad wolnością rozgrywki. To, w połączeniu z wyzwaniami rozwojowymi i napiętym związkiem wydawcy, prawdopodobnie przyczyniło się do decyzji Sony o nie kontynuowaniu.